嵌入式系统程式设计.pptVIP

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  • 2019-01-02 发布于湖北
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嵌入式系統程式設計 Embedded System Programming Outline 開發環境建立 Java程式設計教學 變數與運算子 流程控制結構 練習 開發環境建立 1.下載安裝Java SE Development Kit(JDK 6) 2.下載安裝Eclipse IDE 3.安裝ADT(Android Develop Tools plugin) 4.下載安裝Andriod SDK(1.5 or 1.6) 下載安裝 JDK 6 / 設定環境變數 開始控制台系統進階環境變數 系統變數Path編輯 在最後面加上;JDK安裝目錄\bin 下載安裝Eclipse IDE Eclipse IDE 將Eclipse解壓縮到適當的位置即可 進入Eclipse畫面,設定workspace 安裝ADT(Android Develop Tools plugin) Eclipse IDE上安裝「Android工具擴充套件」 Eclipse中,選擇Help>Install new Software Android SDK 到Android官方網站下載Android SDK Android SDK 解壓縮後,放到適當位置即可 設定Android SDK tools環境變數、工作路徑 Android SDK Eclipse中,選擇工作列Window>Preferences 選擇Android,設定Android SDK的工作路徑 New Android Project 執行Eclipse,New>ProjectAndroid Project 主程式類別 設定Android Virtual Devices 修改main.xml 執行結果1 執行結果-2 Java程式設計教學 變數與運算子 流程控制結構 練習 變數與運算子 變數命名 合法的識別字 英文字母開頭,不限長度的的Unicode字碼字元 開頭第一個字不可為數字,ex:int 8c; 不可為特殊符號,ex:int #x; 但是可以是_、$,ex:int $x,int _x; 大小寫有區別 Apple、apple、APPLE 不能使用Java的Keyword,ex if 、true、false Java Keyword Java命名原則 變數宣告 宣告方式:資料型態 變數名稱; int x; int y,z; int a =20 Java的資料型態 基本型態(Primitive) 參考型態(Reference) Java的資料型態 基本型態(Primitive) 整數 浮點數 字元 布林 參考型態(Reference) 物件(Object) 基本型態(Primitive)-整數 基本型態(Primitive)-浮點數 基本型態(Primitive)-布林 用於邏輯運算、條件判斷 只有true和false 不可以用0或1來代替 基本型態(Primitive)-字元 Unsigned的16位元整數所表示的unicode字元 Unicode字元是使用2個byte來表示字元 char a = ‘A’; 字串(String) 在Java中,字串是一種字串物件,屬於參考型態 Java運算式 運算式由運算子(operator)、運算元(operand)組成 ex:A + B - 1 ex:A = B ex:A B A1 先乘除、後加減,由左到右 Java運算子的優先順序 基本形態轉換 由小轉大(promotion),自動轉型 byte->short->int->long float->double ex:byte b = 123; int i = b; int x= 10; double=x; 基本形態轉換 由大轉小(Casting),強制轉型 byte<-int<-short<-long float<-double ex:double d = 2.5; float f = (float)d; double x =3.58; int g =(int)x; 流程控制結構 條件控制敘述 if是否條件 if/else二選一 switch多選一 迴圈控制敘述 for while do/while if是否條件 if(關係/條件運算) { 程式敘述 } if/else二選一 if(關係/條件運算) { 程式敘述1 } else { 程式敘述2 } switch多選一 switch(變數) { case 常數1: 程式敘述1; break; case 常數2: 程式敘述2; break; case 常數3:

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