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为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN1效率这
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++++++++++++++++++++++ 中文手册++++++++++++++++++++++++
为什么要用TWEENLITE 而不用ADOBE 官方的TWEEN?
1.效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2 大优点之
一,呵呵, “标榜”这个词用得可能有点过了,
不过人家确实有那个实力)这里有2 者运行效率
对比的例子:tweening-speed-test
2.onComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是
TWEEN 所没有的(TWEENLITE还可以往这些方法中
传递任意个参数)
3.智能的alpha(当alpha 达到0 时,TWEENLITE 会
自动将对象的visible 设为false)
4.在一次方法调用中就可以缓动多个属性
5.可以设置每一次缓动的延时(对有先后顺序的缓
动很有效)
6.实现任何MovieClip/Sprite 的变色效果非常简
单
7.可以缓动MovieClip 的声音
8.唯一的from()方法使你可以使用当前的属性值
作为缓动的目标值
9.使用相关联的值
10. 在一次方法调用中就可以缓动多个数组的值
11. TWEENLITE 默认会自动地覆盖同一个对象的
缓动以免出现冲突(当然这个特性也是可以关闭
的)
12. 强大的delayedCall()方法使你可以随意设
置延时和延时过后所调用的变量,甚至传递任意
个数的参数
13. TWEENLITE 有一个更加powerful 的大
哥”TweenFilterLite”,而TWEEN 只在孤军奋
战…当TWEENLITE 有什么搞不定的时候,直接去
找他大哥…
用法:
TweenLite.to(target:Object, duration:Number,
variables:Object);
Description:将target 对象的属性从调用方法时的
值缓动到variables 中所指定的值
Parameters:
o target:要缓动的对象(这里注意类型是Object,
并不仅仅是MovieClip 和Sprite)
o duration:持续的时间(单位是秒)
o variables:一个Object,包含你想要缓动的所有
属性(在TweenLite.from()方法中,这些变量表
示的则是开始缓动时的值),如果你给某个属性加
引号,它将关联到当前的值。例如y:”xxx”,无
论你引号里指定多少,它只会缓动到当前的值或
者从当前的值开始缓动(在TweenLite.from()方
法中)
o TweenLite.to(mc, 5, {x:10, y:20,
ease:Elastic.easeOut});
TweenLite.to(mc, 5, {x:20, y:30,
ease:Elastic.easeOut}); //2 者效果是一样的
(通常情况下是不需要加引号的)
特殊属性:
• delay:Number-延时几秒后开始缓动,这在有
先后顺序的缓动效果中很有用
• ease:Function-应用在variables 上的缓动
函数,比如gs.easing.Elastic.easeOut。
默认值是Regular.easeOut.当然你也可以
应用CustomEase 来定义自己的缓动函数
(CustomEase属于收费内容)
• easeParam:Array-给缓动函数提供额外参数
的数组。这在使用Elastic 缓动函数时控制
其他参数比图振幅和周期会非常有用(ADOBE
官方文档中,Elastic.easeXX()方法是可以
有6 个参数的,但是在TweenLite 中只提供
4 个参数,那么另外2 个参数:周期和振幅
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