第05章 使用帧和时间仔轴特效.pptVIP

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  • 2019-01-04 发布于福建
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第05章 使用帧和时间仔轴特效

中文版Flash CS3实用教程 第05章 使用帧和时间轴特效 在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash CS3自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。 教学重点与难点 帧的基础知识 帧的基本操作 使用时间轴特效 制作时间轴特效动画 制作基本动画 5.1 帧的基础知识 在Flash中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。在Flash CS3中制作动画采用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是Flash动画中的帧。帧分为3种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。 5.1.1 认识帧 帧在时间轴上的排列

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