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《形状补间动画》 滨州市博兴县实验中学 卞静
《形状补间》教学设计
(一)教材分析
形状补间是义务教育山东省初中信息技术(泰山版)第二册(上)第三单元第一节中的内容。本课时的教学内容是形状补间,主要内容是认识工作界面,运用形状补间创作动画。本节课重点介绍帧运用形状补间创作动画。通过对形状补间的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,是Flash操作从静态到动态承前启后的一课,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
(二)学情分析
本册教材的学习对象是初中二年级的学生,这个阶段的学生已经具备了一定的电脑知识,会打字,会上网,会做电子板报,具备了初步的独立思考能力和动手能力,而且喜欢新的事物,接受力较好。学生是学习的主体,因此养成良好的信息技术课堂学习习惯至关重要。本课中学生以练为本,主动参与,自由发挥,在老师的质疑中观察思考,通过相互交流解决疑问,在老师的指导下感知、体验、理解、领悟,使学生养成想学、会学、乐学的学习习惯。
(三)教学目标
1.知识和技能目标:
(1)认识Flash工作界面。(窗口、面板、工具、图层等)提高学生观察分析的能力。
(2)让学生认识形状补间动画的概念,制作过程。掌握位图矢量化方法 。提高学生知识迁移的能力。
(3)认识到“分离”关键帧的元件是进行“形状补间动画”的必要条件。提高学生的自主创新意识。培养学生善于发现问题和动手操作能力。
2.过程与方法:
(1)熟练掌握形状补间动画的制作方法。
(2)能够利用形状补间制作出动画。
3.情感态度与价值观:
(1)培养学生对动画制作的兴趣。
(2)培养学生自主探究,协作学习的能力。
(3)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。
(四)教学重点与难点
教学重点:认知FLASH工作界面和基本操作;介绍帧运用形状补间创作动画
教学难点:帧和关键帧的理解、创作形状补间动画
(五)教学策略
本节课采用任务驱动教学、启发学习、合作学习、探究学习。先对形状补间进行剖析,理解动画原理,分小组合作认识工作界面,在此基础上让学生制作动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放自主创作的动画,进一步加深理解动画原理。
【教学准备】 多媒体网络教室、多媒体投影、多媒体课件
(六)教学过程
环节名称与具体内容设计意图
环节名称
教师活动
学生活动
设计意图
(课前)
导入
新课,
初探
新知
(课前播放童年动画)课前这首mtv就是以动画形式展现给大家的。
导课
教师引入本课的主题-----形状补间动画。
看到课题,你想了解什么?
学生课前观看动画
学生回答想要学习的内容
直接切入课题,学生明确学习目标。
带着问题进课堂,激发学生学习的欲望。
认知
学习
探究
实践
二、新授
1、了解原理---助我学
(动画原理、形状补间概念)
教师布置任务
点击桌面“学生”文件夹中的图片,仔细观察并思考:你是怎么看的?看到了什么?
教师总结动画原理:(课件)
动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度播放静止图像时,观察者就认为图像是连续运动的。
学生动手操作,
观察并思考后回答
学生观看动画原理
培养学生动手操作能力以及培养学生观察思考能力,
进一步提高学生兴趣,引出动画制作原理。
了解原理,便于后续的学习。
环节名称
教师活动
学生活动
设计意图
认知
学习
探究
实践
讲解帧的概念:
(课件)出示小人做操动画
传统的动画电影胶片上,每一副画面就叫一个帧,因此动画最基本的元素就是帧。
(课件)
形状补间动画的概念
形状补间动画,即形状渐变动画。它的原理:起始关键帧中的图形形状逐步过渡到结束关键帧中的图形形状。
2、自主学习---我能行
(界面认识)
(课件)学生分小组合作学习自主认识Flash界面。
认识过程中思考:和以前我们所学过的哪些软件有相同点,不同点?
学生讨论完成,对照屏幕上的界面进行分析:
首先讲述和其他软件相同的区域,菜单栏、工具栏、编辑区(强调在flash中这个区域叫舞台);
其次,工具箱,这个区域我们在什么软件中见过?画图!迁移到画图中的工具箱,说明许多工具的使用和画图中相似,让学生试一下,进行工具箱的专门讲述。仅仅讲述部分工具,其他的以后讲解。提问后面可能用到的工具的使用方法。
再次,右面和下面的浮动面板,特别说明属性面板,它可以根据选择对象的不同出
学生了解帧的概念
观看演示并了解形状补间动画的概念
小组长按课下分工来组织认
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