uni请ty3d5的ugui简单介绍.pptVIP

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  • 2019-01-06 发布于福建
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uni请ty3d5的ugui简单介绍

* * 模板来自于 * 目录 UGUI简介 UGUI组件 效果展示 谢谢 UGUI简介 NGUI EzGUI、其他 UGUI NGUI NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。 相当长的一段时间内,NGUI是Unity UI的第一解决方案。 当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。 KISS原则是啥? KISS原则源于David Mamet(大卫马梅)的电影理论。 KISS原则是英语 Keep It Simple, Stupid。 KISS原则是指在设计当中应当注重简约的原则。 简单的理解这句话就是,要把一个系统做的连白痴都会用。 UGUI ?! UGUI即UnityGUI是官方的UI的实现方式,后来因为效率和可视化程度低,逐渐被NGUI和EzGUI等第三方插件替代。 但是,Unity4.6之后呢,又推出了新的uGUI系统(据说是把NGUI的作者挖过去了),包括后面的Unity5.x都采用了这一新的系统。 uGUI还在不断完善,应该会超越NGUI Unity视图1 Hierarchy视图显示的是当前场景Scene里的游戏对象。 为什么提? uGUI可以直接在Hierarchy面板中上下拖拽来对渲染进行排序,越上面的UI会越先被渲染。(见例子

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