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谢谢观赏 * * * * * * * * * * * * * 学生姓名:吴新科 吴承炜 班级学号: 软件设计模式——责任链模式 目录 责任链模式简介 意图 优点缺点 实例 总结 02 03 04 05 01 责任链模式简介 01 延迟符号 责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 设计模式: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 责任链模式的通俗解释: 在食堂吃饭,你想吃牛肉面,到了第一个窗口。问阿姨,我要一份牛肉面,阿姨说我这里只有蛋炒饭,你去二号窗口看一看。到了第二个窗口,阿姨说我这里只有粥,你去第三个窗口看一下。就这样一直吃到牛肉面为止。 责任链模式 责任链模式意图 02 延迟符号 责任链模式意图 引入责任链模式的目的是:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 责任链解决的问题:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。 TIP:软件工程设计时一般要追求高内聚,低耦合。降低软件开发的复杂性。 TIP:高内聚低耦合,模块与模块之间,尽可能使其独立存在。 优点和缺点 03 延迟符号 优点与缺点 优点 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。 缺点 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。 4、 责任链实例 04 延迟符号 责任链实例 延迟符号 责任链模式一个实例: 一个日志记录器,每条日志有不同的类型和级别。只有对应的记录器会处理对应的日志记录。 三种记录器同属于一个抽象类。 控制信息记录器: ConsoleLogger 错误信息记录器: ErrorLogger 文件信息记录器: FileLogger UML图: 责任链实例 延迟符号 责任链模式一个实例: 记录器接受到消息判断级别是否属于自己的级别,如果是则相应地打印出来,否则将不打印并把消息传给下一个记录器。 每个记录器都有setNextLogger()方法用于将不属于自己的消息传递到下一个记录器。 UML图: 责任链实例 延迟符号 public abstract class AbstractLogger { public static int INFO = 1; public static int DEBUG = 2; public static int ERROR = 3; protected int level; //责任链中的下一个元素 protected AbstractLogger nextLogger; public void setNextLogger(AbstractLogger nextLogger){ this.nextLogger = nextLogger; } public void logMessage(int level, String message){ if(this.level = level){ write(message); } if(nextLogger !=null){ nextLogger.logMessage(level, message); } } abstract protected void write(String message); } AbstractLogger.java 记录器抽象类: 责任链实例 延迟符号 三种实体类: ConsoleLogger.java public class ConsoleLogger extends Abstra
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