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- 2019-01-09 发布于四川
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“520 化学网络扑克”游戏的开发及其应用*
钱扬义,颜璜
(华南师范大学 化学与环境学院,广东 广州 510006 )
摘要:网络时代的来临使人们的学习方式发生了巨大改变,网络教育游戏被越
来越多的教育工作者所关注。然而目前国内外与化学学科相结合且针对中学生
的网络教育游戏很少,基于此本文介绍了“学科教育游戏——“520 化学网络
扑克”游戏的设计,包括“520 化学游戏网”的设计和“520 化学网络扑克”游
戏过程的设计。同时还对“520 化学网络扑克”游戏的应用范围(包括在中学
化学学科教学中的应用和在化学第二课堂的应用)以及其在国内外的应用成效
进行了初步的探究。该游戏主要用途为教师解决化学用语教学难点问题和为中
学生提供自主和合作学习新平台。经过两年的发展,该游戏系统已初具规模,
取得了创新性的成果。
关键词:化学网络扑克;教育游戏;设计;应用
中图分类号:G434 文献标识码:A
一、引言
根据 2009 年 1 月 14 日美国国际数据集团(IDG )与新闻出版署联合公布
的中国网游产业报告显示,2008 年 18 岁未成年人占全体网络游戏用户数量的
15.7%[1] 。网络游戏的迅速发展给社会带来了不小的冲击,据《中国青少年网瘾
[2]
数据报告(2007)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的 9.72% 。
随着网络游戏的快速发展,越来越多的教育界人士开始关注网络游戏,探索如
何利用孩子爱玩的天性,开发出为教育服务的网络游戏,使寓教于乐真正落到
实处。
查阅美国化学教育文献和中国期刊网可知,目前国内外与化学学科相结合
且针对中学生的网络教育游戏很少[3-11] 。然而,从游戏的适用对象来看,游戏
并不只是儿童的专利。游戏不是专门局限于儿童的,而是任何人都可以参与的
有益的活动。对于目前中学生而言,学习压力和负担都很重,更需要一个在不
受家长和老师的反对的同时,还能够放松身心并且学到知识的游戏平台。另外,
*本论文得到广东省科技项目(项目编号:2007B031200007)的基金资助。
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从化学学科本身的特征来看,化学是以实验为基础,从原子、分子微观层面上
对宏观的化学现象进行分析阐述。[12]这样,网络的虚拟学习特征能够为化学学
科的学习提供一个得天独厚的学习环境。基于此,本课题组进行了“学科教育
游戏——520 化学网络扑克游戏”的设计,并对其在中学生中的应用进行了初
步的探讨。
二、“520 化学网络扑克”游戏简介
“520 化学网络扑克”游戏以化学扑克牌为主体,把化学学习的难点(化
学式、化学方程式、物质的化学性质等)用扑克牌的形式呈现,每张牌的中心
有一个物质分类标志:“绿色双锥”表示单质,“黑桃”表示氧化物,“红心”表
示酸,“蓝色草花”表示碱,“黄色方片”表示盐。按照一定的化学游戏规则,
让生生或师生之间通过 Internet,围绕化学知识展开有趣的智力竞赛,并为他们
提供实时的信息交流(聊天)服务。
“520 化学网络扑克游戏”主要解决以下两个问题:
1.为教师解决化学用语教学难点问题
化学用语是指元素符号(类似的离子符号等等)、化学式、化学方程式三类。
化学用语是中学化学学习的一个重点,同时也是一个难点。在化学用语的教学
中,传统的教学方法依然是以教师为中心的“知识灌输式”,大量的化学元素符
号、化学式和化学方程式使学生不得不去死记硬背。在这样的化学学习中,学
生很容易对化学的学习兴趣下降。针对这样的情况,我们应该重新去审视化学
用语现有的教学模式,寻求新的教学方法。化学网络扑克动漫游戏是一项团队
式的学习活动,当参与者在游戏的过程中,每出一张牌,都是一个学习过程。
它能使学生能够有机会“做”中“学”,有助于激发学生的学习兴趣,改变传统
的学习方式,扩大信息时空,提高学习效率。
2.为中学生提供自主和合作学习新平台
目前中学生的主要学习形式是课堂学习,绝大多数时间是坐在座位上听课,
可以自主学习的形式很少。通过该游戏平台,学生可以打破地域、时间和学习
水平的
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