520化学网络扑克游戏的开发及其应用.PDFVIP

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  • 2019-01-09 发布于四川
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520化学网络扑克游戏的开发及其应用.PDF

“520 化学网络扑克”游戏的开发及其应用* 钱扬义,颜璜 (华南师范大学 化学与环境学院,广东 广州 510006 ) 摘要:网络时代的来临使人们的学习方式发生了巨大改变,网络教育游戏被越 来越多的教育工作者所关注。然而目前国内外与化学学科相结合且针对中学生 的网络教育游戏很少,基于此本文介绍了“学科教育游戏——“520 化学网络 扑克”游戏的设计,包括“520 化学游戏网”的设计和“520 化学网络扑克”游 戏过程的设计。同时还对“520 化学网络扑克”游戏的应用范围(包括在中学 化学学科教学中的应用和在化学第二课堂的应用)以及其在国内外的应用成效 进行了初步的探究。该游戏主要用途为教师解决化学用语教学难点问题和为中 学生提供自主和合作学习新平台。经过两年的发展,该游戏系统已初具规模, 取得了创新性的成果。 关键词:化学网络扑克;教育游戏;设计;应用 中图分类号:G434 文献标识码:A 一、引言 根据 2009 年 1 月 14 日美国国际数据集团(IDG )与新闻出版署联合公布 的中国网游产业报告显示,2008 年 18 岁未成年人占全体网络游戏用户数量的 15.7%[1] 。网络游戏的迅速发展给社会带来了不小的冲击,据《中国青少年网瘾 [2] 数据报告(2007)》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的 9.72% 。 随着网络游戏的快速发展,越来越多的教育界人士开始关注网络游戏,探索如 何利用孩子爱玩的天性,开发出为教育服务的网络游戏,使寓教于乐真正落到 实处。 查阅美国化学教育文献和中国期刊网可知,目前国内外与化学学科相结合 且针对中学生的网络教育游戏很少[3-11] 。然而,从游戏的适用对象来看,游戏 并不只是儿童的专利。游戏不是专门局限于儿童的,而是任何人都可以参与的 有益的活动。对于目前中学生而言,学习压力和负担都很重,更需要一个在不 受家长和老师的反对的同时,还能够放松身心并且学到知识的游戏平台。另外, *本论文得到广东省科技项目(项目编号:2007B031200007)的基金资助。 1 从化学学科本身的特征来看,化学是以实验为基础,从原子、分子微观层面上 对宏观的化学现象进行分析阐述。[12]这样,网络的虚拟学习特征能够为化学学 科的学习提供一个得天独厚的学习环境。基于此,本课题组进行了“学科教育 游戏——520 化学网络扑克游戏”的设计,并对其在中学生中的应用进行了初 步的探讨。 二、“520 化学网络扑克”游戏简介 “520 化学网络扑克”游戏以化学扑克牌为主体,把化学学习的难点(化 学式、化学方程式、物质的化学性质等)用扑克牌的形式呈现,每张牌的中心 有一个物质分类标志:“绿色双锥”表示单质,“黑桃”表示氧化物,“红心”表 示酸,“蓝色草花”表示碱,“黄色方片”表示盐。按照一定的化学游戏规则, 让生生或师生之间通过 Internet,围绕化学知识展开有趣的智力竞赛,并为他们 提供实时的信息交流(聊天)服务。 “520 化学网络扑克游戏”主要解决以下两个问题: 1.为教师解决化学用语教学难点问题 化学用语是指元素符号(类似的离子符号等等)、化学式、化学方程式三类。 化学用语是中学化学学习的一个重点,同时也是一个难点。在化学用语的教学 中,传统的教学方法依然是以教师为中心的“知识灌输式”,大量的化学元素符 号、化学式和化学方程式使学生不得不去死记硬背。在这样的化学学习中,学 生很容易对化学的学习兴趣下降。针对这样的情况,我们应该重新去审视化学 用语现有的教学模式,寻求新的教学方法。化学网络扑克动漫游戏是一项团队 式的学习活动,当参与者在游戏的过程中,每出一张牌,都是一个学习过程。 它能使学生能够有机会“做”中“学”,有助于激发学生的学习兴趣,改变传统 的学习方式,扩大信息时空,提高学习效率。 2.为中学生提供自主和合作学习新平台 目前中学生的主要学习形式是课堂学习,绝大多数时间是坐在座位上听课, 可以自主学习的形式很少。通过该游戏平台,学生可以打破地域、时间和学习 水平的

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