基于2d视频流的立体素材融合技术-计算机应用技术专业论文.docxVIP

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基于2d视频流的立体素材融合技术-计算机应用技术专业论文

万方数据 万方数据 独 创 性 说 明 本人郑重声明:所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究 工作及取得研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地 方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为 获得安徽工业大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。与 我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的 说明并表示了谢意。 签名 张蕾 日期: 2013 年 5 月 28 日 关于论文使用授权的说明 本人完全了解安徽工业大学有关保留、使用学位论文的规定, 即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校 可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手 段保存论文,保密的论文在解密后应遵循此规定。 签名 张蕾 导师签名 姜太平 日期: 2013 年 5 月 28 日 摘要 摘要 万方数据 万方数据 摘要 近年来,随着 3D 技术的飞速发展,3D 视频必将代替 2D 视频,给人们带来绝无仅 有的视觉盛宴。3D 视频增加的景物深度信息,使得视觉的逼真感和现实感增强,喜爱 人数众多,也因此,众多影视公司纷纷将 3D 视频定为下一步发展目标。3D 视频的关键 技术包括 3D 视频内容制作、压缩、编解码、传输、终端显示技术等,人们不断的致力 于 3D 视频技术的研究,使得 3D 视频相关技术已发展得相当成熟,但在 3D 视频发展过 程中有一个问题已逐渐突出并被关注,那就是 3D 内容匮乏的问题。3D 内容制作也已经 成为制约 3D 视频发展的关键因素之一。 为了不影响 3D 视频的立体显示效果,并且降低 3D 视频的制作周期和制作成本, 目前已有的 3D 内容制作方法有立体拍摄、计算机制作 3D 动画和 2D 转 3D 等。但由于 立体拍摄实现复杂、计算机制作耗时、2D 转 3D 立体效果不佳等等因素,这些方法并未 能很好的解决 3D 视频内容匮乏的问题。 本文提出一种新的 3D 视频内容制作方法,即 2D+3D 立体内容制作方法。在该方 法中,我们通过将已有 2D 视频与立体素材融合来产生新的立体视频,而 2D 图片与 3D 图片的融合技术是实现 2D+3D 立体内容制作的关键技术。组合视角融合技术和分视角 融合技术是本文提出的两种 2D 图片与 3D 图片的融合技术。在以上两种融合技术的研 究基础上,本文针对分视角融合技术提出了一种采用 GPU 来进行优化的立体组合方 法,同时在实验的基础上,结合平均加权的图像融合算法,提出了一种自适应融合优化 算法。该方法不仅使得 2D 图片与 3D 图片的融合速度更快、图像立体感更强,并能够 很好的解决图像摩尔干涉效应及透明色色晕效应。 关键字:3D 视频;3D 内容制作;2D+3D;分视角融合技术;组合视角融合技术; I 基于 基于 2D 视频流的立体素材融合技术 Abstract In recent years, with the rapid development of 3D technology, 3D video will replace 2D video to bring a unique visual feast. Depth information of the increased 3D video scene, makes visual sense of realism and a sense of reality to enhance the number of favorite so numerous film and television companies have 3D video as the next step in the development of goals. The key technologies of 3D video including content creation, compression, encoding and decoding, transmission, and terminal display for 3D video. People are constantly committed to the study of 3D video technology, makes 3D video technology has been developed quite mature, but in the development process of 3D video there is a problem has gradually highlighted and concern, that is the problem of scarcity of 3D content

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