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真刀真枪实战CorelDRAW10.doc
左輪槍
CorelDRAW,向量圖形的設計大師,無比強大的向量圖形編輯能力,方便好用的工具以及乾淨俐落的繪圖視窗!
當然,這幅圖還算不上逼真,最終選擇了這副圖作為本文的圖例,就是想初步的演示一下圖形各部分的製作方法,從而讓感到迷惑的朋友對此有個基本的認識。不過我可以告訴你,用CorelDRAW是可以做出照片級的圖像來的!但不是每個人都能夠作的出來,那需要不斷的學習CorelDRAW的應用技巧、積累一定的經驗。接下來我們就來對本圖例的製作過程進行刨析講解,看看各部分是怎樣製作的。
我們首先要確定其基本外形,繪製這只左輪槍的外形有一定的難度,(但也不是很難哦,只要你具備CorelDRAW基本曲線編輯基礎就可以輕鬆的完成)。當然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最後又浪費時間又難看。下面講一個簡單的方式,只要你還沒有忘記格點輔助功能,對照圖例塑造外形那簡直是小菜一碟。使用格點輔助我們完成外形的塑造,即快又準確。即使你忘了如何使用也沒有關係,下面就打開CorelDRAW讓我們重新來過!
為了避免產生不必要的誤會,首先要對CorelDRAW的屬性欄的基本參數進行一下設置(如圖2),
尤其是尺寸單位一定要設置成毫米(millimeters),要不然在下麵的繪製過程中就會出亂子!(注:按下視為已填充按鈕,未填充的圖形可以很容易的選中)
下麵就對格點進行設置,選擇屬性欄上最後一個Options(選項)按鈕,點擊打開Options(選項)對話視窗,在左邊樹狀功能表內點擊Document(檔)名前的+號,展開後再點擊Grid(格點),這時右邊就會出現Gnid(格點)參數選項,設置各項參數(如圖3)
中心位置繪製一封閉曲線圖形(如圖4),這就是左輪槍的基本外輪廓,它決定了最終圖形的效果,一定要耐心調整,儘量與圖例相符!
外輪廓繪製完成後,另外在外輪廓內再繪製三個小圖形,形狀位置(如圖5),我們接下來要使用修剪功能使它們全部在外輪廓中處於鏤空狀態,首先操作圖形中最小的那個準備鏤空的造型。
這裏有必要講述一下小圖形的快捷而準確的繪製方法:使用矩形工具在圖5所示的位置繪製一個矩形,調整屬性欄的寬、高為:24mm×7mm,圓角參數為:80×80(如圖6),
最後別忘了按回車鍵確認。這樣一來你繪製的這個圖形就和圖例上的一摸一樣了。
調整好位置以後,在功能表欄內點擊Arrange(安排),在彈出的功能表裏選擇Shaping(造型)選項內的Trim(修剪)選項,點擊它打開Shaping(造型)操作面板,面板上三個功能依次為Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我們要使用的是Trim(修剪)功能,另外將要用到是Intersect(交叉)功能,在下面實際應用時再具體介紹。修改上面的選項,取消Source Object和Target Object選項前的√號。(如圖7),
確定剛才繪製的小圖形處於被選擇狀態,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按鈕,這時滑鼠指標會發生變化,點擊手槍的外輪廓的邊緣線將圖形修剪為鏤空狀態(如圖8)。
然後依次使用同樣的方法,使另外兩個圖形在手槍外輪廓中形成鏤空狀態。操作完成後的圖形看上去似乎並沒有什麼改變,這是因為圖形沒有被填充,仍然以線條顯示的結果。將其選中,然後在色盤上點擊選擇一種顏色給圖形填充,最終效果(如圖9)。
見(圖10),
下面就讓我們看一下製作這個封閉曲線圖形的過程,(為了便於觀察將該圖形以紅色邊線顯示)。繪製一矩形,(按鍵盤快捷鍵Ctrl+Q將其轉化為曲線)使用造型工具調整成為形狀、位置(如圖11)的多邊形,
在Shaping(造型)面板選擇Intersect(交叉)選項,設置其狀態(如圖12),
確定多邊形處於被選擇狀態,用滑鼠點擊面板上的Intersect With(交叉於…)操作按鈕,在繪圖區點擊手槍輪廓邊線,操作完成後填充一種顏色結果如(圖13),
很顯然這樣的結果不是我們最終想要的結果,還需要將其邊界向內縮進一些,當然,用造型工具一點一點的也可以完成,不過這裏我們將使用一種更簡單方法將其邊界向內縮進。
首先選中多邊形,右鍵點擊色盤上的×號將其邊框取消,在工具欄內Interctive Blend Tool(互動式調和工具)圖示上按下滑鼠左鍵,不要鬆手,待彈出複選工具欄後選擇Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具),直接修改屬性欄內的參數,將偏移方式選擇為Inside(向內)、Contour Steps(輪廓層次)設為:2、Contour Offset(輪廓偏移量)設為:1.0mm、將線性方式按鈕按下(如圖14),
如果此時看不到輪廓的變化,可以修改一下屬性欄內輪廓顏色。用滑鼠右鍵點擊該圖形,在右鍵功能表內選擇
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