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企业沙盘模拟课程介绍 企业沙盘模拟培训源自军事上的战争沙盘模拟推演。战争沙盘模拟推演通过敌我两军在战场上的对抗与较量,发现双方战略战术上存在的问题,提高指挥员的作战能力。英、美知名商学院和管理咨询机构很快意识到这种方法同样适合企业对中、高层经理的培养和锻炼,随即对军事沙盘模拟推演进行广泛的借鉴与研究,最终开发出了企业沙盘实战模拟培训这一新型现代培训模式。 我公司自主研发的“兵棋推演(KING计划)”是集娱乐性;体验性;启发性于一体的体验式内训课程,在此课程的培训中学员得到的不再是空洞乏味的概念、理论,而是极其宝贵的实践经验和深层次的领会与感悟。 课程收益 提升参训人员团队凝聚力,团队协作意识及增强团队融合; 突破组织沟通障碍,梳理企业内部沟通渠道、流程; 改善参训学员心态,建立自动自发、主动工作的意识; 加强责任心,提升团队执行力。 角色扮演 酋长(1名,不能离开自己部族的营地 ) 画花脸,扎头巾,插羽毛 ,腰围丝巾 探马(1名,负责刺探敌情和散布本部族消息) 扎头巾,画花脸,额头写“探”字 祭司(2名,幕僚,你不能离开自己的营地) 羽毛插头,围头巾 武士(不限数量,负责猎杀物种) 画花脸,带帽子,额头写“武”字 最后所有部族进行风采展示 角色妆扮 规则设定 只有探马可以自由在各部族之间进出,并刺探和散发本部族的消息,但不可以进入角逐场,否则别部族有将其俘虏,甚至杀死的权利;武士不能进入到其他部族的营地,否则视为俘虏,并归顺新的部族。 酋长可以受邀请到其他部族做客。 祭司只能在本部族营地活动。 第一轮绞杀行动 各部落确定本部族的主要猎杀动物和次要猎杀动物,主猎杀动物可以更改,次猎杀动物不能更改 主猎杀动物市值为5铢;次猎杀动物市值为2铢 各部族到绞杀区尽可能多的把所有的动物换成自己本部族需要的主,次猎杀动物 第一轮绞杀时间为15分钟 第一轮绞杀结束! 各成员回到自己的部落。5分钟之内把 自己本部族的主,次猎杀动物的种类和数量至 表(二),交给培训师。 部族会议 各个部族研讨决定本部族的策略,再次确 定本部族的主,次猎杀动物。 第二轮绞杀 各部族的武士到交易区尽可能多换取本部族需要的主,次猎杀动物。 时间为15分钟,15分钟后所有人员回到自己的部族,停止一切绞杀行动。 各部族统计本部族的主,次猎杀动物,填写(三)交给培训师。主猎杀动物不可以改变,次猎杀动物可以改变! 各部族讨论 检讨一世纪的发展策略及不足;预测社会 发展的趋势,确定二世纪的发展策略。 公元二世纪 各个部族经过长期的生存之战,渐渐开始出现分化,强者渐显,弱者已现。此时出现一种珍贵的动物—海马,并为各部族收藏。各部族称之为“荒原币”,它可以在各部族之间流通换取物种。1荒原币=5铢。 第三轮绞杀 各部族的武士到交易区尽可能多换取本部族需要的动物。 时间为15分钟,15分钟后所有人员回到自己的部族,停止一切绞杀行动。 各部族统计本部族的主,次猎杀动物,填写表(四)交给培训师。 * * 兵棋推演 KING计划 经典名言 营销完全是一场文明的战争,取胜的关键在于文字、创意和缜密的思考规划上。 --------艾伯特.W.埃默里 善战者,求之于势。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。 ------孙子 公元一世纪 在公元一世纪,孤寂的荒原上各个部落为了生存,上演着循环不断的杀戮。 在生物链的顶端,各个不同的部族,为了自己部族的生存,繁衍,发展而奔波。 异常艰苦的环境,有限的食物来源,弱汰强存的现实迫使每一个部族不断的奋力搏杀。 你的部族身处其中,你是部族的一员,能否在每个信奉“狮神”的部族争霸中立于不被 绝灭的境地,争夺更多的食物是你部族的最高利益,因为只有这样,自己的部族才能不断 发展壮大。 部族组建六项任务 介绍部族名称,酋长,祭司,探马,武士并展示。 共同呼喊部族口号。 展示部族造型。 各个部族有5分钟的时间召开内部会议;自主确定本部族主要猎杀动物(任一个物种)和次要猎杀动物(任一个物种)。 确定主,次猎杀动物后,填写表(一)交至培训师处。 猎杀行动 各部族确定本部族的主,次猎杀物。准备迎接第二轮绞杀行动! 第二轮绞杀行动 部族名称
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