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CohenSutherland直线裁剪算法
实验三 图形裁剪算法
实验目的:
理解区域编码(Region Code,RC)
设计Cohen-Sutherland直线裁剪算法
编程实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法
实验描述:
设置裁剪窗口坐标为:wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;裁剪前如下图所示:
裁剪后结果为:
3.算法设计:
Cohen-Sutherland 直线裁剪算法:
假设裁剪窗口是标准矩形,由上(y=wyt)、下(y=wyb)、左(x=wxl)、右(x=wxr)四条边组成,如下图所示。 延长窗口四条边形成 9个区域。根据被裁剪直线的任一端点 P(x,y)所处的窗口区域位置,可以赋予一组4位二进制区域码C4C3C
为了保证窗口内直线端点的编码为零,编码规则定义如下:
第一位:若端点位于窗口之左侧,即 xwxl ,则 C1=1,否则 C1=0。
第二位:若端点位于窗口之右侧,即 xwxr,则 C2=1,否则 C2=0。
第三位:若端点位于窗口之下侧,即 ywyb,则 C3=1,否则 C3=0。
第四位:若端点位于窗口之上侧,即 ywyt,则 C4=1,否则 C4=0。
裁剪步骤:
1. 若直线的两个端点的区域编码都为零,即 RC1|RC2=0(二者按位相或的结果为零,即 RC1=0 且RC2=0),说明直线两端点都在窗口内,应“简取”之。
2. 若直线的两个端点的区域编码都不为零,即 RC1RC2≠0(二者按位相与的结果不为零,即 RC1≠0且 RC2≠0,即直线位于窗外的同一侧,说明直线的两个端点都在窗口外,应“简弃”之。
3. 若直线既不满足“简取”也不满足“简弃”的条件,直线必然与窗口相交,需要计算直线与窗口边界的交点。交点将直线分为两段,其中一段完全位于窗口外,可“简弃”之。对另一段赋予交点处的区域编码,再次测试,再次求交,直至确定完全位于窗口内的直线段为止。
4. 实现时,一般按固定顺序左(x=wxl)、右(x=wxr)、下(y=wyb)、上(y=wyt)求解窗口与直线的交点。
4.源程序:
1)//TestView.h
class CTestView : public CView
{
…….
protected:
double Pointx[2],Pointy[2];//用户绘制的直线
int wxl,wxr,wyb,wyt;//左上与右下
CDC Picture;//内存(预存)DC,防止屏幕闪烁
char m_i; //第一个点还是第二个点
BOOL m_Attatch;
BOOL m_Draw;
unsigned int RC,RC0,RC1;
……..
}
2) //TestView.cpp
#define ROUND(a) int(a+0.5)
#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 4
#define TOP 8
CTestView::CTestView()
{
//窗口位置坐标
wxl=250;wxr=850;wyb=250;wyt=450;
m_Attatch=FALSE;
m_i=0;
m_Draw=FALSE;
RC0=0;RC1=0;
}
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CRect Rect;
GetClientRect(Rect);//获得客户区的大小
CBitmap Bitmap,*pBitmap;
Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(GetDC());
pBitmap=MemDC.SelectObject(Bitmap);
MemDC.BitBlt(0,0,Rect.Width(),Rect.Height(),Picture,0,0,SRCCOPY);
MemDC.TextOut((wxl+wxr)/2,wyb-20,窗口);//窗口标题
//绘制窗口和直线
CPen Pen3,*pOldPen3;//定义3个像素宽度的画笔
Pen3.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0));
pOldPen3=MemDC.SelectObject(Pen3);
MemDC.MoveTo(wxl,wyt);MemDC.LineTo(wxr,wyt);
MemDC.LineTo(wxr,wyb);MemDC.LineT
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