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中文版Flash CS3实用教程 第04章 编辑对象 在Flash中,对象是指在舞台上所有可以选取并进行编辑的内容,是动画设计制作过程中最基本的元素,每个对象都具有特定的属性和动作。属性描述了对象的状态,而动作可以改变状态。创建对象后,可以进行编辑,例如选择、移动、复制和删除对象;对图形对象进行渐变填充;创建图形的特殊效果等。另外,还可以将多个对象组合起来,作为一个对象进行操作。 教学重点与难点 编辑对象的基本操作 使用“任意变形”工具 使用“渐变变形”工具 4.1 编辑对象的基本操作 在Flash CS3中,要编辑对象,首选要选择对象,可以使用视图查看工具显示舞台中所有对象。然后可以进行选择、移动、复制和删除对象等基本操作。 4.1.1 视图查看工具 在Flash CS3中,视图也就是可视界面,使用视图查看工具可以调整视图界面。视图查看工具包括“手形”工具和“缩放”工具。 4.1.2 选择对象 要修改一个对象,首先需要选择对象。在Flash CS3中,可以通过多种方法选择对象,例如选择“选择”工具、“部分选择”工具、“套索”工具以及菜单命令等。选择对象,可以单独选择对象的笔触或者填充,也可以同时选择对象笔触和填充。选择对象后,会显示一层阴影。 4.1.3 移动、复制和删除对象 移动、复制和删除对象是对对象的基本编辑操作。在Flash CS3中,可以使用多种方式进行移动、复制和删除对象操作。 4.1.4 排列对象 在Flash CS3中,可以把一些元素组合在一起作为一个对象进行操作,还可以设置对象的层次顺序和对齐方式。 4.2 变形对象操作 在Flash CS3中,可以将图形对象、组、文本和实例进行变形。根据所选对象的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放和扭曲对象,并且在变形对象操作过程中,可以更改或添加其他对象。对于图形对象,可以使用“渐变变形”工具,并行渐变填充或位图填充。 4.2.1 使用“任意变形”工具 选择“绘图”工具栏上“任意变形”工具,可以对图形对象、组、文本块和实例进行任意变形,例如旋转、倾斜、缩放、扭曲对象。 4.2.2 还原变形的对象 使用“变形”面板缩放、旋转和倾斜实例、组以及字体时,Flash会保存对象的初始大小及旋转值,从而可以删除已经应用对象的变形并还原对象初始状态。要还原变形的对象,可以使用菜单命令和“变形”面板中还原、也可以在“历史记录”面板中还原。 4.2.3 使用“渐变变形”工具 在Flash CS3中,“渐变变形”工具主要是用于对对象的填充颜色进行变形处理,通过调整渐变填充的大小、方向或者中心,可以改变渐变填充或者位图填充。由于在动画制作中经常要用到颜色的填充和调整,因此,“渐变变形”工具作为一个单独的工具添加到绘图工具栏中。
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