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日本漫画与大众社会之崛起从江户时代看起-庶民文化研究中心
庶民文化研究第 7 期 研究論文
第 1-38 頁 2013 年 3 月
Journal for Studies of Everyday Life
No.7, March 2013, pp.1-38
日本漫畫與大眾社會之崛起:從江戶時代看起
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陳仲偉**
摘 要
本文嘗試由江戶時代日本大眾社會及文化之形成,由其日常
生活的變化作為出發點,探討漫畫作為一種庶民文化所需要的社
會基礎何在。本文將分析 17 至 19 世紀中葉的江戸時代,梳理漫
畫能夠進入民間所需要的條件與得要面對的限制;由江戶時代如
何發展為日本首次的消費社會、町人及職人之崛起,認識到漫畫
如何與浮世繪連接及轉化為一種受大眾喜愛的讀物。提出漫畫得
以發展的根本並不在於創作或是文本特色,而在於大眾的需求。
關鍵不只是在漫畫風格,更在閱讀。我們需要以大眾需求與閱讀
習慣為基礎,認識漫畫在社會上的再現方式與對話,也得以展開
認識日本大眾文化的視野。
關鍵詞:漫畫、庶民文化、江戶時代 關鍵詞
關鍵詞關鍵詞
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逢甲大學通識教育中心兼任助理教授
2 庶民文化研究 第 7 期
一、前言:從漫畫進入日常生活談起
一般探究漫畫的起源與發展時,通常會從漫畫作為一種圖畫
性的表現文本來切入。若從此來看,日本所公認的漫畫起源代表
性作品是 12世紀的諷刺繪卷《鳥獣人物戱画》。如長谷邦夫﹙2000 :
12-17 ﹚、日高敏(2004 :374 )指出,在平安、鐮倉時代有著貴
族喜愛的繪卷,此為日本所發展出來的一種獨特繪畫表現。而《鳥
獣人物戱画》此一以擬人化的動物而開展的故事繪畫被認為是現
代動畫、漫畫的始祖。高畑勲( 1999)更是認為從這些在12世紀
具有動畫、漫畫表現形式,精彩地掌握並表現出人們的姿態與表
情,具有連續故事性的繪卷可以回答「相較於其他國家,為什麼
漫畫與動畫會在日本異常發達?」這個問題。
不過,另外存在著一種看法,我們可以說這是對於漫畫史的
史觀差異,也看到了漫畫的另一種面貌。長谷邦夫等人是由圖像
的發展來看日本漫畫的起源,而清水勳(1999 、2000 、2003a )
則是由民間大眾普遍接受與閱讀漫畫來作為漫畫發展的起源。清
水勲認為日本漫畫史的真正開端是 17 世紀開始的江戸時代,特
別是從 18 世紀初期(江戸時代中期),這是因為當時漫畫的發展
已進入大眾化與商品化的階段。雖然 12 世紀至江戸時代之間存
在著許多以繪卷或是卷軸畫的形式表現諷刺性的圖畫。但這類繪
卷由於純為手工製作,且因印刷術不發達、又由於 12 世紀以來
的長期社會動亂、戰爭不斷,這些繪卷式的漫畫並未傳入民間,
而是為少數上層階級所擁有。
日本漫畫與大眾社會之崛起:從江戶時代看起 3
本文正是以漫畫的大眾化來談漫畫作為一種商品與大眾消費文
化的面向。先以江戸時代日本的人口、商業發展與物質文明著眼,
關注於江戸時代大眾消費已開始變為日常生活,漫畫的大眾化正
是在此社會氛圍中逐漸成形的。
二、江戸:日本第一個大眾消費時代
(一)江戸的商業發展
1590 年,日本關白太政大臣豊臣秀吉討伐關東地區的諸侯
北条氏結束後,將北条氏的原領地轉封給徳川家康;同年徳川家
康以原北条的支城江戸城作為領地首都。在豊臣秀吉死後,1603
年徳川家康統一日本,以幕府大將軍的身分在江戸開幕府,逐步
確立以江戸幕府為中央政府和以各地臣服的籓為地方諸侯的幕
府體制,江戸成為日本的政治與消費中心,直至 1868 年第十五
代將軍徳川慶喜實行「大政奉還」為日本的江戸時代。從文化面
來看,江戸時代的繁盛與庶民文化承繼了室町﹙1333 到 1573 年﹚
與安土桃山時代﹙ 1573 到 1603 年﹚所發展出來的庶民教育,以
及一種強調空寂和閒寂的審美主體;同時在能樂到狂言的轉變中,
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