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多媒体技萝术第一章
(4)多媒体存储管理技术 多媒体数据库将传统数据库对单调的文字和数字管理发展成对图像、声音和视频资料进行的管理。 1990年美国Informmix公司开发出多媒体关系数据库Online,将数据文字图形影像报表文件和源程序等集成在数据库中,存储在光盘或硬盘上。 1.2 多媒体计算机系统 一个完整的多媒体计算机系统包括硬件系统和软件系统两个方面, MPC标准规定了多媒体计算机系统的最低要求. 凡符合或超过这种规范的系统以及能在该系统上运行的软硬件都可以用MPC标识。 1.2.1 多媒体系统的软硬件平台 1.大容量的存储设备 2. 声卡与音箱 3. 视频卡 4. 扫描仪 5. 多媒体数码设备 多媒体操作系统 多媒体应用系统 多媒体数据库管理系统 多媒体压缩/解压软件 多媒体通信软件 硬件平台 1.大容量的存储设备 是多媒体计算机系统的必备部件。 (1)磁盘存储器 目前的PC机都带有几十个GB~几百个GB的固定硬盘;此外还有USB接口的硬盘或闪存等可移动存储设备,大大方便了数据的传递和携带。 (2)光盘存储器 具有存储容量大(普通CD盘为650MB,DVD盘高达17GB)、读取速度快、可靠性高、携带方便等特点。 硬件平台 2. 声卡与音箱 (1)声卡(音频卡) 将模拟波形的声音转换成声音的数字信息,供计算机存储和处理;或将声音的数字信息转换为音响设备能够识别的模拟信号。 声卡的主要作用是录音和放音。 (2)音箱 要发挥声卡的性能,必需有一对性能优异的大功率有源音箱。 3. 视频卡 支持视频信号的输入和输出,实现对语音和活动图像的采集、压缩与重放。 视频卡的种类很多,常见的有视频采集卡、MPEG解压卡(也称电影卡)、电视卡等 。 4. 扫描仪 是多媒体计算机系统中常用的图像输入设备,可以快速地将纸面上的图形、图像和文字输入到计算机中。 5. 多媒体数码设备 (1)数码相机 (2)数码摄像机 (3)数码录音笔 1.2.2 多媒体系统的软件平台 要开发多媒体应用系统,必须使用多媒体编辑工具来创作或编辑多媒体素材,然后再使用多媒体开发工具将各种媒体素材整合在一起,制作出具有交互功能的多媒体应用程序。 1.2.3 多媒体开发工具 根据组织和排序媒体素材的方式,通常分为三种类型: (1)基于卡片的开发平台 这种结构由一张一张的卡片构成,用户只要把用文字、图形、图像等媒体表示的信息制作在一张张的卡片上,然后再在这些卡片之间设定一些能使它们互相链接起来的按钮、菜单等交互动作,通过系统整合之后,就可以完成产品的制作。 洪图、方正奥思、ToolBook (2)基于图标的开发平台 在这种结构中,图标是构成系统的基本元素,在图标中可集成文字、图形图像、声音、动画和视频等媒体素材;用户可以在设计窗口中组建流程线,在流程线上放入相应的图标,并在图标与图标之间通过某种链接,构成具有交互性的多媒体系统。 代表性的开发工具是美国Macromedia公司的Authorware,它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实上的国际标准。 (3)基于时间的开发平台 这种结构主要是按照时间顺序组织各种媒体素材,如Macromedia公司的Director,它用“电影”的比喻,把创作者看作“导演”,把媒体素材看作“演员”;“导演”利用通道控制媒体的出现顺序;“演员”则在时间线上随着时间进行动作。利用这两个坐标轴可以构成一个丰富多彩的场景。 1.3 多媒体产品的制作流程 制作多媒体产品需要的技能 1.4 本章小结 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR技术的发展潜力巨大,将大量应用在训练、展示、游戏等方面。 教育培训 商业服务 家庭娱乐 电子出版物 视像会议 虚拟现实 超文本和超媒体 交互式多媒体 3. 多媒体技术的应用 超文本提供了将“声、文、图”结合在一起,并以非线性、非顺序性的方式表达信息的强有力的手段。超媒体是将多媒体信息加入超文本系统中, 使系统不仅包含文字, 还包括图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体信息。也就是说, 将多媒体的界面运用在超文本的系统上。 教育培训 商业服务 家庭娱乐 电子出版物 视像会议 虚拟现实 超文本和超媒体 交互式多媒体 3. 多媒体技术的应用 是指用户不仅可以从网络上接受信息、选择信息,还可以发送信息,其信息是以多媒体的形式传输。 教育培训 商业服务 家庭娱乐 电子出版物 视像会议 虚拟现实 超文本和超媒体 交互式多媒体 3. 多媒体技术的应用 硬件平台 软件平台 视频采集卡 电
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