本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持4.docVIP

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本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持4

本教程需要Photoshop CS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。 最终效果 1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。 2、选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动。 3、在窗口菜单打开3D工具栏。 4、我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)。 5、点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理。 6、同样新建900*500像素文档,背景填充黑色。 7、打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了。 8、将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。 9、新建图层,和鼠标拖出白点图形。 10、Ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。 11、此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”。 12、将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。 13、添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。 14、选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明,X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点) 15、同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。至此,炫光制作完成。 16、打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置添加图层蒙版,将不需要的部分去除。 最终效果:

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