数学人教版六年级下册5.1鸽巢问题说课稿.docVIP

数学人教版六年级下册5.1鸽巢问题说课稿.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数学人教版六年级下册5.1鸽巢问题说课稿

教育部审定义务教育教科书六年级数学下册 第五单元《鸽巢问题》说课稿 说课人:张金鹏 说课时间:2017年5月18日 一、说教材 我说课的内容是人教版六年级数学下册数学广角《鸽巢问题》第一课时68、69页例1、例2。 本单元用直观的方法,介绍了《鸽巢问题》的两种形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生通过说理的方式来理解《鸽巢问题》,有助于提高学生的逻辑思维能力。 教材中,有3处不好理解的地方: “总有一个”“至少”这两个关键词的解读。 为了达到“至少”而进行“平均分”的思路。 把什么看作物体,把什么看作抽屉,这样一个数学模型的建立。 二、说教学目标 根据《数学课程标准》和教材内容,我确定本节课学习目标如下: 知识与技能 1.理解最简单的“鸽巢问题”及“鸽巢问题”的一般形式。 2.引导学生采用操作的方法进行枚举或假设法探究“鸽巢问题”,通过分析和推理,理解并掌握这一类“鸽巢问题”的一般规律。 过程与方法:经历探究“鸽巢原理”的学习过程,体验观察、猜测、实验、推理等活动的学习方法,渗透数形结合的思想。 情感态度与价值观:通过用“鸽巢问题”解决简单的实际问题,激发学生的学习兴趣,使学生感受数学的魅力,体会数学知识在日常生活中的广泛应用,培养学生的探究意识。 三、说教学重难点: 重点:引导学生把具体问题转化成“鸽巢问题”。 突破方法:通过分组讨论,自主探究的方法来突破。 难点:找出“鸽巢问题”解决的窍门进行反复推理。 突破方法:采用小组合作探究的方法理解并解决问题。 设计意图:我之所以这样确定教学目标和重难点,是因为《新课标》指出:在本学段学生将通过数学活动了解数学与生活的广泛联系,学会运用所学知识和方法解决简单的实际问题,加深对所学知识的理解,获得运用数学解决问题的思考方法。 四、说教法学法 教法:本节课主要采用了设疑激趣法、讲授法、实践操作法。 学法:学生主要采用了自主、合作、探究式的学习方式。 五、说教学流程 本节课共六个教学环节:游戏导入——探究新知——解决问题——发现规律,初步建模 下面我分别说说这样设计的意图。 第一环节——游戏导入 通过“扑克牌”游戏,体验不管怎么抽,总有同一花色的牌至少有2张。 设计意图:激起学生认识上的兴趣,趁机抓住他们认知上的求知欲,作为新课的切入点,我这样导入极大地激发了学生探究新知的热情,使学生积极主动地投入到新课的学习中。 第二环节——探究新知。 1、提出问题:出示例1、把4支铅笔放进3个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有2支铅笔。为什么? 2、验证结论:学生借助实物操作来验证结论。以小组为单位,进行操作和交流时,教师深入了解情况,找出列举所有情况的学生。 汇报结果 设计意图:理解“总有”一个笔筒里“至少”有2支铅笔。让学生初步经历数学证明的过程,训练学生的逻辑思维能力。 3、再提出问题:不用一一列举,能用更便捷的方法来证明这一结论吗? 围绕假设法,组织学生讨论。 教师小结:只有平均分,才能将铅笔尽可能分散,保证“至少”的情况。 设计意图:鼓励学生积极主动探索,寻找不同的证明方法。 第三环节——运用《鸽巢问题》解决问题 完成68页的做一做。 在说理的过程中,重点关注“余下的2只鸽子”如何分配。 设计意图:从余1到余2,让学生再次体会要保证“至少”,必须尽量平均分,余下的数也要进行二次平均分。 第四环节——发现规律,初步建模 通过练习,让学生说出发现了什么规律? 用有余数的除法算式表示假设的思维过程。 (1) 教学例2、让学生说道理,然后提问:这个思考过程可以用算式表示出来吗? (2) 设计意图:将证明过程用有余数的除法算式表示,为下一步学生发现结论与商和余数的关系做好铺垫。 第五环节——巩固练习。让学生体会《鸽巢问题》的多种多样。 第六环节——小结全课、激发热情 今天你有什么收获? 只要物体数量比抽屉数量多,总有一个抽屉至少放进“商+1”个物体。...... 六、说板书设计 5.1鸽巢原理(抽屉原理) 例1、4 ÷ 3 =1(支)……1(支) 1+1=2(支) 例2、7 ÷ 3 =2(本)……1(本) 2+1=3(本) 8÷ 3 =2(本)……2(本) 2+1=3(本) 10 ÷ 3 =3(本)……1(本) 3+1=4(本) 物体数÷抽屉数=商……余数 至少数=商+1 设计意图:整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教学环节依次呈现,突出重点,突破难点,起到画龙点睛的作用。

文档评论(0)

dsw285390 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档