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- 2019-03-26 发布于贵州
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四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思
《“画笔”的秘密》 教材分析 本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。 学情分析 学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。 预设教学目标 1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 教学重点 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 教学难点 绘制运动轨迹。 课时安排: 1课时 预设教学过程: 一、激趣导入 通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗? 我们先来比较一下。 师演示。 师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧! 二、初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。 师演示操作
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