基于android的深海日记游戏设计与实现.docVIP

基于android的深海日记游戏设计与实现.doc

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基于android的深海日记游戏设计与实现 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 3 页第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 3 页 毕业设计(论文)开题报告 填表日期: 2015 年 12 月 10 日 年级专业:14级软件工程(专升本) 学生姓名:高佳南 学号:1421145513 指导教师:林国平 毕业设计(论文)题目:基于android的深海日记游戏设计与实现 研究目标与内容(包括基本内容、方案论证、设计思路等) 研究目标 随着近年来移动互联网络的快速发展,手机的应用已经成为人们生活中不可缺少的一部分,由于Android手机游戏市场的飞速发展,以及PC端玩家向手机端玩家转换的人数越来越多,增加开发基于Android的游戏平台App的需求性,让游戏玩家能够有更多的手机端游戏娱乐,休闲类小游戏主要在于不占用太多时间,让玩家可以随时随地玩,并且可以随时结束。 基本内容 本课题是一个基于Android手机的休闲游戏,本游戏利用eclipse和安卓环境ADT构建的编程环境开发,游戏由多个界面模块组成,同时提供详细的游戏设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,游戏在主菜单可以选择游戏模式,玩家可以选择多种模式玩法,不让游戏太过单一,玩法多种也可以增加游戏可玩性。 Android手机和IOS手机的飞速发展导致了一个新的市场产生那就是手机移动端游戏市场,而且PC端玩家向手机端玩家转换的人数越来越多,增加开发基于Android的游戏平台的需求性,让游戏玩家能够有更多的手机端游戏娱乐,并且小游戏主要在于不占用时间、玩法耐玩、趣味有趣吸引玩家。 方案论证 手机游戏在近几年快速发展,PC端的玩家越来越多的向手机端转移,在IOS和安卓巨大市场的手机端,手机游戏的需求也是越来越大。安卓端的游戏发展也越来越快,娱乐性和可玩性也在不断增加,近几年moba类的游戏也开始向手游端移植或者发展,所以深海日记的出现在手机市场将有良好的发展前景。 深海日记游戏的开发是一项手游的开发过程。利用开源的游戏框架引擎Cocos2D-x下的Cocos2D-android作为构建框架,大大减少了游戏开发的成本和时间,而且学习Cocos2D-x可以向多平台移植,IOS和PC端也能很好的完成。所以使用的Cocos2D-x框架是深海日记向多平台发展的良好前提,深海日记的开发方法是想当实用的。 设计思路 设计游戏玩法: 固有的闯关模式和新型的生存模式,玩家可以在两个模式中选择游戏,可玩性大大挺高,而且在生存模式可以选择难度,游戏的难易程度可以吸引玩家的各类人群,让游戏面向的市场人群更加多。市场和可玩性是深海日记的设计点。 设计游戏耐玩性: 耐玩性的前提就是不让玩家太经常的操作相同的东西又或者是较高的难度让玩家不容易失去对游戏的期待,又不能太难,让玩家无从下手。 设计游戏的趣味性: 一款游戏需要能够有所成长,不仅要上面的玩法多样,耐玩。还有最重要的趣味性,一款游戏的开端都是玩家对这款游戏好奇产生的,所以趣味性的设计也要在设计思路上加入好的设计。 设计游戏的背景文化: 当一款游戏很受欢迎之后,就可以考虑添加游戏的背景文化,让游戏能够在良好的环境下不断的吸引新的玩家加入,某类玩家群体的诞生能让游戏寿命更加持久。 毕业 论文 (设计) 工作 安排 计划 2015.12.01-2015.12.20 1. 学习cocos2d-android的使用方法。 2015.12.21-2016.01-31 2. 搭建Android开发环境,认真学习有关Android应用开发的知识。 2016.02.01-2016.02.18 3. 深海日记游戏的需求分析,确定要实现深海日记的玩法和功能。 2016.02.19-2016.02.25 4. 深海日记游戏的概要设计,包括框架设计,UI设计和关卡设计。 2016.02.26-2016.04.09 5. 深海日记游戏的详细设计,包括具体功能的编程实现,UI的美化等。 2016.04.10-2016.04.19 6. 深海日记游戏的调试与测试,打包发布。 2016.04.20-2016.05.08 7. 整理资料,论文写作,准备答辩。 学生签字: 指导教师签字: 年 月 日 年 月 日 教研室 审核 意见 负责人签字:

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