数学人教版六年级下册《歌巢问题》.docVIP

数学人教版六年级下册《歌巢问题》.doc

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《歌巢问题》教学设计 教学内容:人教版小学数学六年级下册教材第68~69页。 教材分析: 鸽巢问题又称抽屉原理或鞋盒原理,它是组合数学中最简单也是最基本的原理之一,从这个原理出发,可以得出许多有趣的结果。这部分教材通过几个直观的例子,借助实际操作,向学生介绍了“鸽巢问题”。学生在理解这一数学方法的基础上,对一些简单的实际问题“模型化”,会用“鸽巢问题”解决问题,促进逻辑推理能力的发展。 学情分析: “鸽巢问题”的理论本身并不复杂,对于学生来说是很容易的。但“鸽巢问题”的应用却是千变万化的,尤其是“鸽巢问题”的逆用,学生对进行逆向思维的思考可能会感到困难,也缺乏思考的方向,很难找到切入点。 设计理念: 在教学中,让学生经历将具体问题“数学化”的过程,初步形成模型思想,体会和理解数学与外部世界的紧密联系,发展抽象能力、推理能力和应用能力,这是《标准》的重要要求,也是本课的编排意图和价值取向。 教学目标: 1、知识与技能:通过操作、观察、比较、推理等活动,初步了解鸽巢原理,学会简单的鸽巢原理分析方法,运用鸽巢原理的知识解决简单的实际问题。 2、过程与方法:在鸽巢原理的探究过程中,使学生逐步理解和掌握鸽巢原理,经历将具体问题数学化的过程,培养学生的模型思想。 3、情感态度:通过对鸽巢原理的灵活运用,感受数学的魅力,体会数学的价值,提高学生解决问题的能力和兴趣。 教学重点:理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。 教学难点:理解“总有”“至少”的意义,理解“至少数=商数+1”。 教学准备:多媒体课件、纸杯、铅笔、纸鸽子。 教学过程: 一、游戏引入: 1.同学们喜欢做游戏吗?你们玩过“抢凳子”的游戏吗?今天老师想跟大家一起玩玩。 2 .课件出示游戏规则:老师宣布开始,三个人就围着两个凳子转圈,喊“停”的时候,3个人每人都必须坐在凳子上。 3 .师生开始玩“抢凳子”游戏。 4.学生观察发现游戏中总有一个凳子上至少坐两个人。 5.设疑:你们想知道这是为什么吗?这其中就蕴含着数学原理,引入新课“歌巢问题”(板书),并解释“鸽”、“巢的含义”。 6.提问:关于歌巢问题你们有什么疑惑?今天我们就带着这些疑惑一起来探究这个数学原理。 设计意图:创设《抢凳子》游戏的情境,激发学生的求知欲望,唤醒学生的主体意识,为学生自主探索、发想问题、解决问题营造氛围。 二.自主探究,尝试解决 课件出示探究内容:4只鸽子飞回3个鸽笼,不管怎么飞总有一个鸽笼至少飞进2只鸽子,这句话对吗?为什么? 1.师提出:“总有”、“至少”什么意思?指名回答。 2.同桌商议可以用什么方法去验证。 3.汇报方法:画图、做实验、列算式等 4.小组内商议用自己喜欢的方法开始探究验证。 设计意图:尊重学生的个性差异,引导学生用自己的方式去探究、发现、经历歌巢问题的探究过程。 三.讨论交流,精讲点拨 (一)枚举法 学生汇报: 1.做实验:两小组合作上台演示鸽子飞入笼子里的过程,师在黑板上罗列飞入的四种情况:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1),组长最后汇报验证的结论:不管怎么飞 总有一个笼子里至少有2只鸽子,证明这句话是正确的。 2.用画图的方法把所有的可能性罗列出来。(投影展示) 3.用数的分解的方式把所有的可能性罗列出来。 师小结:以上几种方法都是通过动手操作,列举出所有分法之后得出的结论。我们把这种方法称为“枚举法”(板书),这是数学学习中常见的一种方法。 引导:刚才大家用枚举法发现结论,我们能不能找到一种更为直接的方法,找到至少数呢? (二)假设法 1.学生尝试回答。(学生口述分的过程:假设每个鸽笼飞进1只,余下的1只,无论飞进哪个鸽笼,那个鸽笼就有2只鸽子,所以说总有一个鸽笼至少飞进了2只鸽子。) 2.课件演示分的过程。(指名说,同桌互说分的过程)。 3.师小结:这种方法我们称之为“假设法”。 4.引导发现: (1)这种分法的实质就是先怎么分的?(平均分) (2)为什么要一开始就平均分?(均匀地分,使每个鸽笼的鸟尽可能少一点,方便找到“至少数”),余下的1只,怎么飞?(飞进哪个鸽笼都行) (3)怎样用算式表示这种方法?(4÷3=1……1 1+1=2)算式中的两个“1”是什么意思? 5.由此方法引入“鸽巢原理”,介绍“鸽巢原理”的由来。 设计意图:让学生通过枚举、假设等方法把抽象的数学知识同具体的分析策略结合起来,经历知识发生、发展的过程,体验策略的多样化。 6. 引申拓展: 5只鸽子飞进4个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进( )只鸽子。 5÷4=1……1 1+1=2 (1)学生列出算式,依据算式说理。 (2)发现规律:求至少数=1+1或商+余数 四、建立模型 1.出示题目:7只鸽子飞进5个鸽笼,

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