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第二章 台灣寬頻影音產業發展現況
在本章中,本研究將分析台灣寬頻影音產業的現況,首先,先探討寬頻影音
產業的形成原因,接著介紹目前寬頻影音網站所使用的相關技術與發展,最後,
再說明目前台灣寬頻影音市場的主要參與者,以瞭解整體寬頻影音市場的發展現
況。
第一節 數位匯流下的寬頻影音產業
在數位時代中,傳播領域出現了「新媒體」與「匯流」(convergence)等新名
詞,最早討論科技、法規、市場、管理與競爭的學者為 Baldwin, Mcvoy
Steinfield(1996)所著的「匯流:媒體、資訊與傳播的整合」一書,而在這之後,
匯流這一名詞雖然有許多學者延續地使用,但其定義仍相當模糊,例如許多學者
將匯流定義為科技整合的過程(Danowski Choi, 1998; Pavlik, 1998) ,但也有學者
將匯流定義為去管制化後導致經濟區塊界線的解構(Kang Johansson, 2000) 。綜
合 Fransman(2000) 、劉幼琍(2004 )在整理過去有關匯流相關討論後,匯流其實
可以定義為五個面向的匯流,包括:
一、網路匯流(networks convergence)
網路匯流可以定義為在相同傳輸網路上的電子服務的整合,如電信業與數據、
網路廣播業的互連與互通。
二、產業/市場匯流(industries/ markets convergence)
產業/市場匯流指的乃是過去所區分的經濟區域逐漸地相互滲透,原本在不
同市場提供不同服務的企業,如今提供相似的服務給相同的顧客。
三、產品/服務匯流(products/ service convergence)
產品/服務指的是終端的概念,亦即新產品/服務的開發使得使用者終端設備,
如個人電腦、電視機、手機等設備的整合。
四、企業匯流(firms convergence)
企業匯流指的是先前所區隔的市場,因為市場、產品/服務、科技等因素,
導致企業間的整合與併購。
五、科技匯流(technologies convergence)
科技匯流是指數位科技整合其他的科技。
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Rolland(2002)則以 Fransman(2000)的匯流分類為基礎,進一步地提出匯流的
第六個概念,亦即價值創造的匯流(value creation convergence) ,將匯流視為是媒
體公司的價值創造策略,並著重於企業的價值創造型態,包括價值鏈(value chains)
(由物料到生產最後到顧客手中的一連串活動鏈結)、價值店(value shops) (主要
活動是解決客戶問題)、價值網(value networks) (主要活動是提供買賣雙方的中
介與交易服務)等概念。
目前隨著數位化、頻寬的增加、半導體細微化科技的進步等驅力作用下,使
得電信網路、資訊網路、以及有線、無線電視傳播網路間的界線越趨模糊,並形
成相互匯流的趨勢。Bane, Bradley Collis(1998)便認為在數位匯流的趨勢下,電
話、電視與電腦三個原本各自具有區隔的產業將會形成新的多媒體產業,而這三
種類型的資訊將可以在一共同的網路上進行傳輸。因此,就寬頻影音產業來看,
寬頻影音產業的定位便是由電信網路、媒體產業與電腦硬體產業三大產業所匯聚
而成的資訊產業(呂寶麟,2005 ),消費者只要藉由連線上網,就可以觀看具備
聲光影像的多媒體影音內容。
近年來,網路與全球資訊網路的蓬勃發展使得電腦成為重要的資訊平台,而
隨著數位內容產業的發展,已經影響到閱聽人使用影音媒體的行為。根據
Conference Board 與 TNS Research 的消費者網路量表調查發現,每 10 名消費者
之中就有一名使用者會線上收看電視節目,雖然有四分之三的受訪者認為自己並
不會改變其收視習慣,但在消費者網路調查結果卻發現,消費者線上收看新聞類
節目佔了 62% ,娛樂性節目則接近五成,超過25%的消費者會注意漏網鏡頭、
預告、運動類及幕後花絮等內容,當作是電視的互補性內容,顯然過去的收視習
慣已逐漸改變,消費者在休閒娛樂上的時間收看線上節目的比例有增加的趨勢
(轉引自高啟翔,2006 )。而這樣的結果也進一步地影響到整個電視傳播與媒體
生態的變化,使得電視與電腦這兩個不同的資訊內容平台在閱聽人的時間、注意
力與廣告收入方面逐漸形成競爭的態勢。
為了更清楚地說明彼此間的關係,Thielma
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