第二章台湾宽频影音产业发展现况.PDFVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 台灣寬頻影音產業發展現況 在本章中,本研究將分析台灣寬頻影音產業的現況,首先,先探討寬頻影音 產業的形成原因,接著介紹目前寬頻影音網站所使用的相關技術與發展,最後, 再說明目前台灣寬頻影音市場的主要參與者,以瞭解整體寬頻影音市場的發展現 況。 第一節 數位匯流下的寬頻影音產業 在數位時代中,傳播領域出現了「新媒體」與「匯流」(convergence)等新名 詞,最早討論科技、法規、市場、管理與競爭的學者為 Baldwin, Mcvoy Steinfield(1996)所著的「匯流:媒體、資訊與傳播的整合」一書,而在這之後, 匯流這一名詞雖然有許多學者延續地使用,但其定義仍相當模糊,例如許多學者 將匯流定義為科技整合的過程(Danowski Choi, 1998; Pavlik, 1998) ,但也有學者 將匯流定義為去管制化後導致經濟區塊界線的解構(Kang Johansson, 2000) 。綜 合 Fransman(2000) 、劉幼琍(2004 )在整理過去有關匯流相關討論後,匯流其實 可以定義為五個面向的匯流,包括: 一、網路匯流(networks convergence) 網路匯流可以定義為在相同傳輸網路上的電子服務的整合,如電信業與數據、 網路廣播業的互連與互通。 二、產業/市場匯流(industries/ markets convergence) 產業/市場匯流指的乃是過去所區分的經濟區域逐漸地相互滲透,原本在不 同市場提供不同服務的企業,如今提供相似的服務給相同的顧客。 三、產品/服務匯流(products/ service convergence) 產品/服務指的是終端的概念,亦即新產品/服務的開發使得使用者終端設備, 如個人電腦、電視機、手機等設備的整合。 四、企業匯流(firms convergence) 企業匯流指的是先前所區隔的市場,因為市場、產品/服務、科技等因素, 導致企業間的整合與併購。 五、科技匯流(technologies convergence) 科技匯流是指數位科技整合其他的科技。 - 8 - Rolland(2002)則以 Fransman(2000)的匯流分類為基礎,進一步地提出匯流的 第六個概念,亦即價值創造的匯流(value creation convergence) ,將匯流視為是媒 體公司的價值創造策略,並著重於企業的價值創造型態,包括價值鏈(value chains) (由物料到生產最後到顧客手中的一連串活動鏈結)、價值店(value shops) (主要 活動是解決客戶問題)、價值網(value networks) (主要活動是提供買賣雙方的中 介與交易服務)等概念。 目前隨著數位化、頻寬的增加、半導體細微化科技的進步等驅力作用下,使 得電信網路、資訊網路、以及有線、無線電視傳播網路間的界線越趨模糊,並形 成相互匯流的趨勢。Bane, Bradley Collis(1998)便認為在數位匯流的趨勢下,電 話、電視與電腦三個原本各自具有區隔的產業將會形成新的多媒體產業,而這三 種類型的資訊將可以在一共同的網路上進行傳輸。因此,就寬頻影音產業來看, 寬頻影音產業的定位便是由電信網路、媒體產業與電腦硬體產業三大產業所匯聚 而成的資訊產業(呂寶麟,2005 ),消費者只要藉由連線上網,就可以觀看具備 聲光影像的多媒體影音內容。 近年來,網路與全球資訊網路的蓬勃發展使得電腦成為重要的資訊平台,而 隨著數位內容產業的發展,已經影響到閱聽人使用影音媒體的行為。根據 Conference Board 與 TNS Research 的消費者網路量表調查發現,每 10 名消費者 之中就有一名使用者會線上收看電視節目,雖然有四分之三的受訪者認為自己並 不會改變其收視習慣,但在消費者網路調查結果卻發現,消費者線上收看新聞類 節目佔了 62% ,娛樂性節目則接近五成,超過25%的消費者會注意漏網鏡頭、 預告、運動類及幕後花絮等內容,當作是電視的互補性內容,顯然過去的收視習 慣已逐漸改變,消費者在休閒娛樂上的時間收看線上節目的比例有增加的趨勢 (轉引自高啟翔,2006 )。而這樣的結果也進一步地影響到整個電視傳播與媒體 生態的變化,使得電視與電腦這兩個不同的資訊內容平台在閱聽人的時間、注意 力與廣告收入方面逐漸形成競爭的態勢。 為了更清楚地說明彼此間的關係,Thielma

文档评论(0)

sunyangbill + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档