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第7章面向对象编程技术.doc
第七章面向对象编程技术
7.1面向对象程序设计概述
而向对象程序设计(Object-Oriented programming) OOP是一种系统化的程序设计方法,强调直接以问题 域(即现在世界)中的事物为中心来考虑问题,并按照这些事物的木质特征把它们抽象为对象。在OOP方法中, 将对象作为系统屮的是基木的运行实体,对象中封装了描述该对象的特殊属性(数据)和行为方式(方法)。整 个程序由各种不同的类型的対象组成,各対象既是一个独立的实体,乂可通过一定的方式和互作用。
7.1.1而向对彖的基本概念
对问题领域内人、物、事物等的抽象
7. 1.2面向对象编程的优点
维护简单
模块化是面向対象编程中的一个特征。实体被表示为类和同一?名字空间中貝有相同功能的类,我们可以在名 字空间中添加一个类而不会影响该名字空间的其他成员。
可扩充性
面向对象编程从本质上支持扩充性。如果有一个具有某种功能的类,就可以很快地扩充这个类,创建一个具 有扩充的功能的类。
代码重用
由于功能是被封装在类屮的,并且类是作为一个独立实休而存在的,捉供一个类库就非常简单了。事实上, 任何一个.NET Framework编程语言的程序员都可以使用.NET Framework类库,.NET Framework类库捉供了很多 的功能。更令人高兴的是,我们可以通过提供符合盂求的类来扩充这些功能。
7. 1.2对象与类
1、 类
在面向对象编程技术屮,类是重点中的重点。简单地说,类是一?种捉供一定功能的数据类型。在VB.NET |定义 一个类要用到关键字Classo
类是对所冇具冇共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念。类型可以视为一个具冇类似特征与共同行为的对象 的“模板”。这个模板通过定义属性来存储数据,通过定义操作来使用这些数据,类同时也定义了一套规则来允 许或禁止访问它的属性和操作。
2、 对象
而向对象技术是基于对象的概念的,一个而向对象的程序是第一个成分都是对象。程序是通过对象的建立及对象 之间的联系來执行的。
对象是客观世界中的任何事物或人们头脑中的各种概念在计算机程序中的抽象标识,或者说是现实世界中个体的 数据抽象模型,是面向对象程序设计的基本元素,我们生活在対象的世界里。
例如:桌子,足球都是对象。
每个对象都有两个共同的特点
都冇自己的状态,如球冇自己的质地、大小和颜色
都有口己的行为,如球口J以滚动、停止或旋转
对象的属性:对象的状态用数据來表示
对象的方法:对像的行为用对象的代码来表示 不同的对象会冇不同的属性和方法,故对象是事物状态和行为的数据抽象。
一个对象就像是一个黑盒子,表示对象状态的数据和对象行为的代码,都被封装在这个黑盒子内部,使用对象时, 只需要知道它向外界提供的接口形式即可,不必知道具内部实现算法。
对象是一个属性及其操作的封装体。作为计算机模拟真实批界的抽象,一个对象就是一个具体物理问题的抽象, 一个具体的物理实体。每个对象都冇属性和方法。
3、 对彖的属性、事件和方法
1) 对象的属性
每个对象包含一纽数据,用于描述对象的特征,这组描述对象特征的数据称谓对象的属性。它描述了对象的状态 和特征可以是系统或用八定义的数据类型,也可以是一个抽象的数据类型。属性一般只能通过执行对象的操作(方 法)来改变。对象属性值的集合称为对象的状态。
2) 对象的事件
事件是对象能够识别的动作,也就是対象上所发牛的事情。在VB. net中,事件是预先定义能够被对象所识别的 一组动作,是导致执行某过程的通知,对于每个对象来说,事件的类型是固定的,用户不能改变,但对事件的具 体响应是可以自行设计的。
3) 对象的方法
对象的方法是指对象的行为方式,是指定义在对象加性上的一组操作方法的集合,它说明了对彖的行为和功能, 即对象要执行的功能。方法乂称操作或服务,也称为行为,是为响应消息而完成的算法,表示对象内部实现的细 节。对象方法的集合体现了对彖的行为能力。
4、 对象的四个特征
1) 抽象性是一个概念,指OOP语言具有把物理现实世界抽象化为计算机能够识别的--组功能或实体。例如,人 在现实世界是存在的,计算机是不能够识別的。但可以通过抽彖化,把人抽彖为一些数据。比如人具有姓名、ft 别、身高、年龄等信息。通过将一个物理存在的人,经过抽彖化为计算机可以一组数据,这就是抽彖性。
2) 封装性指将不同的功能和属性包装、捆绑在一个抽象的实体屮,并隐藏其内部的复杂性。
对彖是通过类的实例实现的,因而对象冇不同的类别。类与类之间会存在衙各种各样的关系,例如,人包括中国 人,美国人,英国人等,而中国人包括北京人,上海人等。因而人是父类,而中国人,美国人,英国人是子类, 北京人,上海人乂是中国人的子类。这种关系叫父子关系。
3) 继承性指在一个已存在一类实体的基础上可以派生出
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