互动式双人捞鱼学字系统之研究-NPUCSIE.PDF

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第十三屆離島資訊技術與應用研討會論文集 互動式雙人撈魚學字系統之研究 張寬裕 * 蔡志皇 謝侑晉 建國科技大學 建國科技大學 建國科技大學 電子工程學系副教授/ 電子工程學系碩士生/ 電子工程學系碩士生/ * 通訊作者 kychang@cc.ctu.edu.tw 柯侑宏 胡凱欣 洪睿佑 建國科技大學 建國科技大學 建國科技大學 電子工程學系碩士生/ 電子工程學系碩士生/ 機電光系統研究所碩士生/ 摘要 catching fish game for two users’ mode are studied in 魚體文字乃文獻 [1-3]之作者所創造。所謂魚體 this paper. And, comparison with referred paper [4], there are three difficult problems need to be solved in 文字便是以魚體來取代生硬的字體筆畫而讓字體 technology. Which includes (1) how to join two user 充滿靈性與生命!其特色乃藉由魚兒在水中自由 interaction sensing object without disorder in the 悠游的姿態與生命的靈動 ,使人感受到自然美的悸 same camera, (2) how to establish a common fish 動,讓學習者不再只是接觸到冰冷的文字,而是活 script area for two users, (3) how to judge 1P (the 潑有趣的魚體文字。因此,藉由互動的方式,來學 first player) with 2P (the second player) without 習文字,當可加深學習者的意願。故本論文將以文 confusion for their physical collisions. Finally, access 獻 [4]之單人撈魚習字為基礎,並衍伸至互動式雙 a value by using a register. When the value reaches a certain value, it means that the characters are filled 人撈魚學字。是以,本論文較之文獻[4]在技術上 with fish script. Under this condition, using 須克服下述三項難度:(1)如何加入二位使用者的

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