- 4
- 0
- 约4.16万字
- 约 64页
- 2019-02-14 发布于上海
- 举报
交互媒体艺术-设计艺术学专业论文
从20世纪80年代以来,,交互技术等新的媒介进
从20世纪80年代以来,
,交互技术等新的媒介进 行艺术创作成为一种趋势。交互媒体艺术,同样是以计算机这个媒介为基础,形成了具 有自身独特的艺术语言和表现形式,是一个典型的交叉性艺术样态。交互媒体艺术是让 受众通过触摸、发声、空间位移等方式亲身参与,实现了作品的造型、影像甚至是意义
上的再创作,自主参与使受众在“沉浸式”的体验中,与主体“互动”。交互媒体艺术中涉 及到的技术涵盖了网络技术、互动技术、多媒体技术、虚拟现实技术、仿生技术、电子 技术、计算机图形图像学、通讯技术等等。
艺术和媒体的发展使得人们逐渐地开始理解由于技术引发的艺术家、作品和观众之 间三者关系的巨大变化。媒体对人们感知空间、物体和时间的方式产生着普遍的影响。 它与人类感官能力的进化紧密相关。人们如何看,看什么,并不只是一个简单的生理问 题,而是复杂的文化进程。
身体,作为人类接触世界的第一媒介,体验并回应着它周围的各种现象和事物。本 文将以观众的“身体”为载体,以“个人体验”为切入点,就“艺术”与“科技”的问题展开探 索。交互媒体艺术是技术和艺术紧密结合的典范,电子技术和信息技术的介入,使得创 作主体和对象之间有了更直接的沟通。艺术家的艺术作品就伴随着媒介的发展而改变, 采用新的表现载体,不断地刺激人类的直觉感官,挖掘人类的主观能动性。所以艺术创 作主体、客体与创作对象之间的关系也发生了巨大的转变。艺术对象既可以是观赏者, 又可以直接参与到艺术创作之中,成为艺术创作的主体。艺术对象与创作客体之间不再
是被动的关系,而是互动的关系。作品的参与提供给观者更多的想象力,这种非线性的
思考过程,改变以往的视觉经验,不是单纯的观看,而是身临其境,操控并沉浸于创作
作品中去。
对于计算机图像、虚拟现实、人工智能等20世纪诞生的以计算机为中心的技术所 引发的社会、文化现象,以及由此产生的对现实和虚拟世界、人类与机器以及生命本身 的思考目前已成为西方媒介文化研究中的重要部分。目前,中国的媒体文化研究大多关 注的是报纸、电视、网络等,在以计算机技术为中心的相关媒体技术文化领域的研究还 很滞后,今天的世界正在经历一场真正的“新媒介文明”,对于走“进”交互媒体艺术势在
l
体II
体
II
AbstractFrom
Abstract
From 1980,s,with the development and the popularization of the digital technology and the appearance of the new media art,the aesthetic creation based on the digital record,digital movie,digital animation,computer graphics,multimedia technique and interactive technique
became a trend.As well as the creative forms listed above,interactive media art makes
computer the media,and it is a typical intersectional art form.Interactive media art realizes the re.creation of the form,the image and the sense of the project by the means of touch,
phonation,movement and other personal participation of the spectators-Spectators are immersed in the experience of the projection and interact with the principal.The techniques relate to the interactive media art cover the techniques of internet,interactive,multimedia, virtual reality,bionics,electronics,computer graphics and telecommunications·
The development of art and media made people comprehend the huge variety of the
relationships between artists,works and the spec
您可能关注的文档
- 九江区域文脉与旅游形象定位研究-专门史专业论文.docx
- 九江学院“校园一卡通”项目管理研究-项目管理专业论文.docx
- 九江YR五星级酒店投资项目财务评估研究-项目管理专业论文.docx
- 九江学院《青阳腔》校本课程开发分析-课程与教学论专业论文.docx
- 九江学院团务管理系统的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 九江学院应急平台中预案管理子系统设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 九歌初论-中国古代文学专业论文.docx
- 九江学院教学质量管理系统的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 九江学院数字化校园研究与实现-软件工程专业论文.docx
- 九江县农村小学教师院校培训中的主要问题研究-教育学原理专业论文.docx
- 中国国家标准 GB/T 6675.9-2025玩具安全 第9部分:化学及类似活动的实验玩具.pdf
- 《GB/T 6675.9-2025玩具安全 第9部分:化学及类似活动的实验玩具》.pdf
- GB/T 46975-2025婴童用品 便携式婴儿睡篮技术要求.pdf
- 中国国家标准 GB/T 46975-2025婴童用品 便携式婴儿睡篮技术要求.pdf
- 《GB/T 46975-2025婴童用品 便携式婴儿睡篮技术要求》.pdf
- 《GB/T 6675.14-2025玩具安全 第14部分:指画颜料要求和测试方法》.pdf
- GB/T 6675.14-2025玩具安全 第14部分:指画颜料要求和测试方法.pdf
- 中国国家标准 GB/T 6675.14-2025玩具安全 第14部分:指画颜料要求和测试方法.pdf
- 中国国家标准 GB/T 33772.3-2025质量评定体系 第3部分:印制板及层压板最终产品检验及过程监督用抽样方案的选择和使用.pdf
- 《GB/T 33772.3-2025质量评定体系 第3部分:印制板及层压板最终产品检验及过程监督用抽样方案的选择和使用》.pdf
原创力文档

文档评论(0)