2017年Q1 VRAR投融资报告.pdf

VR/AR投融资报告 前言 本篇报告主要针对2017年Q1 (1-3月 )全球VR/AR行业投融资事件进行数据整理、分析。通过国内与海外投 资的对比 ,以及标的公司类型分析 ,判断2017年VR/AR投融资趋势。 一、说明 : 1 )数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件 ,投资事件统计不够全面 ,仅供参考 ; 2 )剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件 ; 3 )部分投资/收购案金额未作明确透露 ,因此未计入投资总额 ; 4 )投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑 ,准确性不高。 二、计算模型 : 关于部分公司对外融资为透露具体数据 ,因此作如下计算 : 1 )数千万元——2000万元 2 )千万级——600万元 3 )数百万元——300万元 投资总额 2017年Q1全球VR/AR行业投资总额超过7.51亿美元 ,其中国内投资总额超过3.4亿美元 ,国外投资总额超过4.1 亿美元。 国外针对VR/AR投资热度比较稳健 ,国内1-2月份投资金额较小 ,3月份开始加码 ,或与春节有一定的关系。 7.51亿 美元 注明 : 1 )数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件 ,投资事件统计不够全面 ,仅供参考 ; 2 )剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件 ; 3 )部分投资/收购案金额未作明确透露 ,因此未计入投资总额 ; 4 )投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑 ,准确性不高。 投资事件 2017年Q1 VR/AR行业投资事件73起 ,其中国内为29起 ,国外为44起。值得注意的是 ,1-3月份的投资事件绝 大多数是去年年底和春节前完成的 ,2017年投资热度仍需看Q2。 注明 : 1 )数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件 ,投资事件统计不够全面 ,仅供参考 ; 2 )剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件 ; 4 )投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑 ,准确性不高。 投资分布 2017年Q1 所投资的标的60家做VR业务 ,25家做AR业务 ,3家做MR业务。值得注意的是 ,部分标的公司在 VR/AR/ MR业务有重叠 ,重叠度为20.27%。 侧面说明 ,创业公司随着资本和市场的变化 ,对于公司业务进行了及时调整 ,不再局限于某单一领域。例如 ,南 京Nibiru睿悦信息 ,从OTT到VR ,再到VR+MR。 注明 : 1 )数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件 ,投资事件统计不够全面 ,仅供参考 ; 2 )剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件 ; 3 )部分标的公司在业务在VR、AR、MR方面有一定的重叠度。 投资分布 2017年Q1 VR/AR行业投资主要集中在技术、硬件、内容、平台、行业应用和建筑等领域。其中 ,技术、硬 件、泛娱乐内容、平台和线下依旧是投资热点。 注明 : 1 )数据来源于VRZINC媒体网站发布的2017年Q1所有投融资事件 ,投资事件统计不够全面 ,仅供参考 ; 2 )剔除乐视、大麦网等主体非VR业务的投资并购事件 ; 4 )投资时间根据新闻公布时间和工商变更时间进行综合考虑 ,准确性不高。 投资明细 公司名称 类型 金额 (千万美元) 资方 时间 诺亦腾 技术 未透露 VMS Legend Investment Fund I领投 1月份 Wayray 应用 1.8 阿里巴巴

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