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多媒体技术
第三章 多媒体数据压缩
§3.1 无损数据压缩
上章内容回顾
音频、图像、视频的数字化问题
原理:采样频率、样本精度
技术:接口(模拟、数字)
滤波器设计的问题
声带、人眼、人耳、功放、音箱
矢量化思想应用的讨论
MIDI音乐、伪彩色图像
2
授课内容
第一部分多媒体的计算
第一章多媒体计算机系统
第二章媒体处理技术
第三章多媒体数据压缩
第二部分多媒体的存储
第四章多媒体数据的数字存储
第三部分多媒体信息的分析与处理
第五章多媒体信息分析与处理
第四部分多媒体网络应用
第六章实时多媒体通信
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第三章 多媒体数据压缩
§3.1 无损数据压缩
§3.1.1 编码与压缩基本概念
§3.1.2 压缩算法的评价原则
§3.1.3 霍夫曼编码
§3.1.4 算术编码
§3.1.5 词典编码
§3.1.6 RLE编码
§3.2 音频数据的压缩标准
§3.3 图像数据的压缩标准
§3.4 视频数据的压缩标准
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什么是编码?
编码就是对应。例如:把字符转换为比特
串。
对数字信息的编码表现为从一个比特流转
换为另一个比特流。
这种对应 (或形式上的转换)具有不同的
用途:压缩、加密、提高传输过程中的抗
干扰能力、作为唯一的标识等等。
_ 00000 , 11011
A 00001 . 11100
B 00002 ? 11101
: 11110
Z 11010 ; 11111 5
第1章 电筒密谈
第2章 编码与组合
第3章 布莱叶盲文与二元编码
第4章 手电筒剖析
第5章 绕过拐弯的通信
第6章 电报机与继电器
第7章 十进制记数法
第8章 其他进位制记数法
第9章 二进制数
第10章 逻辑与开关
第11章 逻辑门电路
第12章 二进制加法机
第13章 如何实现减法
第14章 反馈与触发器
第15章 字节与十六进制
第16章 存储器组织
第17章 自动操作
第18章 从算盘到芯片
第19章 两种典型的微处理器
第20章 ASCII 码和字符映射
第21章 总线连接
第22章 操作系统
第23章 定点数和浮点数
第24章 高级语言和低级语言
第25章 图形化革命
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