中国网络游戏季度研究报告
2007Q2
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Research Report
2007Q2
目 录
I.研究方法3
II.概念定义 4
III.报告摘要 5
IV.报告正文 6
1. 2007 年第二季度中国网络游戏市场规模6
1.1. 中国网络游戏市场整体规模 6
1.2. 中国网络游戏市场规模7
1.2.1. 2006Q1-2007Q2 网络游戏细分市场份额7
1.2.2.网络游戏付费模式分析 8
1.2.3.游戏运营进度分析 9
1.3. 核心运营商收入规模与市场份额 10
1.3.1.中国网络游戏核心运营商市场规模10
1.3.2.中国网络游戏核心运营商市场份额11
1.3.3.网络游戏运营商收入集中度比较12
1.4. 中国大型多人在线游戏市场规模 13
1.4.1.中国大型多人在线市场份额13
1.4.2.网络游戏产品市场份额 14
2. 玩家登录游戏平台 iUserTracker 数据分析 15
2.1.游戏平台启动次数变化 15
2.2.游戏大厅月度覆盖人数 16
2.3 游戏大厅季度总启动次数 17
2.4 平台游戏季度有效使用时间 TOP10 18
3. 2007 年第二季度网络游戏运营商网络广告投放分析 19
3.1. 网络游戏运营商网络广告总投放规模19
3.2. 游戏运营商网络广告投放规模 20
3.2.1.网络游戏运营商网络广告投放额(不包括自有网络媒体) 20
3.2.2.网络游戏运营商广告总投放额(包含自有媒体) 21
3.2.3.网络游戏运营商广告投比例22
3.3. 网络游戏广告媒体规模23
3.3.1. 中国网络游戏广告收入规模23
3.2.2. 中国网络游戏互联网广告市场份额24
3.4. 游戏运商互联网广告投放习惯分析 25
3.4.1.网络游戏运营商媒体投放比例 25
3.4.2. 各类媒体网络游戏广告收入排名 26
. 门户类网站TOP5 26
. 游戏类网站TOP5 27
.垂直类网站网络游戏广告收入TOP10 28
法律声明29
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