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中国网络游戏市场季度监测报告
iResearch China Online Game Quarterly Research Report
2008 年 Q3
中 国 网 络 游 戏 市 场 季 度 监 测 报 告 2 0 0 8 年 Q 3
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I. 概念定义 3
II. 2008 年 Q3 回顾 5
III. 2008 年 Q3 运营商表现 6
IV. 2008 年 Q4 市场预测 7
V. 2008 年 Q3 市场监测数据 8
1. 2008 年 Q3 中国网络游戏市场规模 8
1.1.2008 年 Q3 网游市场增长速度继续放缓 8
1.2.细分市场现端倪 市场份额分化趋势日渐明显 9
1.3.腾讯营收表现抢眼 第二集团排名变化巨大 10
1.4.市场集中度有所提高 大运营商优势逐步体现 11
1.5.门户网站份额继续提高 游戏市场格暗藏变数 12
2. 2008 年 Q3 中国游戏资讯网站用户访问趋势 13
2.1.游戏资讯网站用户数总体呈上升趋势 13
2.2.搜狐、多玩总访问时间比例过半,游戏内容细分化趋势渐显 14
2.3.受暑假影响明显 7、8 月总访问时间走高 15
2.4. 游戏资讯有效使用时间再创新高 单季突破 7000 万小时 16
3. 2008 年 Q3 中国网络游戏互联网广告投放情况 17
3.1.Q3 网络游戏运营商广告总投放略有缩减 17
3.2.腾讯首次登顶媒体收入榜首 运营商广告投入趋于多元化 18
附录:研究方法 19
法律声明 20
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中 国 网 络 游 戏 市 场 季 度 监 测 报 告 2 0 0 8 年 Q 3
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t
图 目 录
图 1- 1
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