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發展企業策略-經驗曲線
發展企業策略-經驗曲線
經驗曲線回顧
經驗曲線回顧
歷史篇
歷史篇
背景
1966年代中期,波士頓顧問公司的布魯斯‧韓德
森提出了經驗曲線(experience curve)的觀念,
並開始著手發展企業策略。
半導體製造商給予任務 :
找出是什麼因素使該行業出現混亂的訂價行為。
結果發現 :
價格根本沒有出現混亂的行為──每次累積數量
倍增,成本便很有系統地下降25%,價格則亦步亦
趨。
經驗曲線和學習曲線
經驗曲線和學習曲線
學習曲線
‧應用在直接人工
‧累積產量增加,使得直接人工成本下降
經驗曲線
‧應用範圍廣
‧產量的累積數量增加後,相對應的平均成本下降
‧經驗曲線和規模經濟的觀念很類似,但有些微的
不同
經驗曲線應用問題
經驗曲線應用問題
經驗曲線用到問題解決和政策決策上,發現
許多技術性問題:
‧產品本身改變時,什麼樣的經驗單位合適
‧半導體等類似但不同的產品,受經驗影響效果間
有什麼關係
‧技術變革如何納入經驗效果中
‧資本投資密集有什麼效果
‧同樣的效果是不是出現在間接費用和行銷職能上
經驗曲線和傳統會計
經驗曲線和傳統會計
經驗曲線
‧被視為一種現金流量的型態
‧平均成本是總支出除以總產出,單位成本是此比
率的變化率
傳統會計
‧雖然嚴密,但相對預測較難且較不準確。
(不過對經驗曲線根本成因的了解,到目前為止還不完美。)
經驗曲線的衝擊
經驗曲線的衝擊
古典理論
‧假設有一個有限的最低成本,而這個成本是規模
的函數
反托拉斯
‧避免公司企業獨占
經驗曲線
‧沒有最低成本限制(除了固定的時點)
‧追求市佔率
經驗曲線回饋~它為何管用?
經驗曲線回饋~它為何管用?
前言
當累積經驗倍增,附加價值成本約下降
20%~30% [根據觀察得到的現象]
造成上述現象原因:[除非成本未如預期
般下降,則成因才變得重要]
‧學習
‧分工
‧投資
‧規模
學習
‧勞工不斷學習
‧如果學會將事情做得更好,就能花較少時
間完成事情
‧在同樣長的時間內,做出更多的事
‧每次總產出倍增,生產力會增加10%~15%
‧根據學習曲線,每次累積經驗倍增,
勞工成本應只下降10%~15%
分工
活動量增加(規模增加)
10 10 甲 5分鐘
分 甲 分 未分工前
鐘 鐘 乙 5分鐘 的兩倍
分工前 分工後
總經驗增加(學習曲線)且規模(分工)也
倍增,此兩種效果應會同時發生
‧經驗增加[成本下降10%~15%]+分工[成
本下降10%~15%]=合計成本下降20%~30%
投資
有獲利的投資~獲取之收益原始投入之
資金成本
‧資金成本很高
‧資金成本=0
經驗曲線中成本降幅為投資報酬率的部
分函數
‧控制成本降幅是由c
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