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分解运动量制御-J-Stage
772 日本 ロボ ッ ト学 会 誌Vol.22 No.6,pp.772~779,2004
1学術 ・技術論文
分解運動量制御:運 動量 と角運動量 に基づ く
ヒューマノイ ドロボ ッ トの全身運動生成
梶 田 秀 司*金 広 文 男*金 子 健 二*藤 原 清 司*
原 田 研 介*横 井 一 仁*比 留川 博 久*
Resolved Momenutm Control: Motion Generation of a Humanoid Robot
based on the Linear and Angular Momenta
Shuuji Kajita*, Fumio Kanehiro*, Kenji Kaneko*, Kiyoshi Fujiwara*, Kensuke Harada*,
Kazuhito Yokoi* and Hirohisa Hirukawa*
We introduce a method to generate whole body motion of a humanoid robot such that the resulted total lin-
ear/angular momenta become specified values. First, we derive a linear equation which gives the total momentum of
a robot from its physical parameters, the base link speed and the joint speeds. Constraints between the legs and the
environment are also considered. The whole body motion is calculated from a given momentum reference by using a
pseudoinverse of the inertia matrix. As examples, we generated kicking and walking motions and tested on an actual
humanoid robot HRP-2. This method, the Resolved Momentum Control, gives us a unified framework to generate
various maneuver of humanoid robots.
Key Words: Humanoid Robot, Biped Robot, Balance Control, Momentum Control
ドロボ ッ トの よ うな冗長多 自由度系 に対 して,手 先位 置 の 目標
1.は じ め に
位置への制御,障 害物 回避,バ ランス制御等 の複数 タス クを優先
ヒューマ ノイ ドロボ ッ トの技術 を実用 に供す るためには,人 順位 をつ けて実現す るために擬似逆行列 を用い る手法 を提案 し
間 と同様 の様 々な動作 を効率 よく生成す る手法 を確 立す ること てい る[7].長阪,稲 葉,井 上[8]やYamaneとNakamura[9]
が重要である.2足 歩行 はその代表 的な例 であ り多 く
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