人工智能井子棋报告.docVIP

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人工智能井子棋报告

PAGE PAGE 2 目 录 系统需求分析与总体设计 概述…………………………………………………………………………………………(3) 1.1.1 五子棋背景介绍……………………………………………………………………(3) 1.1.2相关术语……………………………………………………………………………(4) 对局相关术语…………………………………………………………………(4) 行棋相关术语…………………………………………………………………(4) 1.2 需求分析……………………………………………………………………………………(6) 1.2.1 选题与题目要求 …………………………………………………………………(6) 总体分析 …………………………………………………………………………(6) 系统目标 …………………………………………………………………………(6) 需求定义 …………………………………………………………………………(6) 系统功能结构图 …………………………………………………………………(7) 性能要求与系统开发的重点与难点 ……………………………………………(7) 1.3可行性分析…………………………………………………………………………………(8) 1.3.1 技术可行性…………………………………………………………………………(8) 1.3.2 经济可行性…………………………………………………………………………(8) 1.3.3 操作可行性…………………………………………………………………………(8) 1.3.4 法律可行性…………………………………………………………………………(8) 1.3.5 社会可行性…………………………………………………………………………(9) 1.3.6 结论 ………………………………………………………………………………(9) 详细设计与系统实现 2.1 游戏主要功能模块 ………………………………………………………………… (10) 2.1.1 主功能界面模块……………………………………………………………… (10) 2.1.2 五子棋游戏类模块…………………………………………………………… (11) 博弈算法简介…………………………………………………………… (15) 极大极小值算法…………………………… ……………………………(16) alpha-beta值算法 …………………………… ………………………(17) 2.1.3 游戏模式设置模块 ……………………………………………………………(19) 2.1.4 游戏语言设置模块 ……………………………………………………………(19) 2.1.5 链表使用功能模块 ……………………………………………………………(20) 2.1.6游戏记录模块 …………………………………………………………………(20) 2.1.7 获得游戏者姓名模块 …………………………………………………………(21) 2.1.8 关闭对话框方式及托盘功能模块 ……………………………………………(21) 2.1.9 圆形按钮模块 …………………………………………………………………(21) 2.1.10 配置文件的读取和保存………………………………………………………(22) 2.2 模块功能调用关系及其示意图 ……………………………………………………(22) 第三章 系统测试 3.1程序运行结果截图……………………………………………………………………(24) 第四章 系统总结 4.1 系统存在的问题………………………………………………………………………(27) 4.2 将要做的工作…………………………………………………………………………(27) 4.3 总结和体会……………………………………………………………………………(27) 4.4 参考文献………………………………………………………………………………(28) 第一章 系统需求分析与总体设计 1.1 概述 五子棋是一种大众喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性,它 不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征短、平、快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗

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