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在成熟运营期的产品中——
用户研究的价值实现
网易游戏 用户体验部 梁帆 2014年3月1日
Content 目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四 价值
切入
产品开发
产品:是否存在需求
i
h
用户研究 s
UE :是否有用武之地 放
的
无
矢,
放
的
有
Content 目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四 价值
痛点
1、只相信运营数据?
痛点
1、只相信运营数据?
痛点
2、实用
符合预期
预期值
不符合预期
预期值
痛点
3、从来不缺用户反馈的渠道?
【数学建模】
用户反馈 战斗记录 数值设计
难度 =5 死亡 怪物血量
难度 =4 伤害承受 怪物抗性
难度 =3 受击次数 怪物输出
…… ……
……
【可控的设计变量】
乐趣
难度
痛点
4、贴心
劣势 机会
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