在成熟运营期的产品中用户研究的价值体现.pdf

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主办单位: IXDC分享 在成熟运营期的产品中—— 用户研究的价值实现 网易游戏 用户体验部 梁帆 2014年3月1日 Content 目录 一 切入 二 痛点 三 磨合 四 价值 切入 产品开发 产品:是否存在需求 i h 用户研究 s UE :是否有用武之地 放 的 无 矢, 放 的 有 Content 目录 一 切入 二 痛点 三 磨合 四 价值 痛点 1、只相信运营数据? 痛点 1、只相信运营数据? 痛点 2、实用 符合预期 预期值 不符合预期 预期值 痛点 3、从来不缺用户反馈的渠道? 【数学建模】 用户反馈 战斗记录 数值设计 难度 =5 死亡 怪物血量 难度 =4 伤害承受 怪物抗性 难度 =3 受击次数 怪物输出 …… …… …… 【可控的设计变量】 乐趣 难度 痛点 4、贴心 劣势 机会

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