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虚拟现实与教育
虚拟现实与教育王岚 虚拟现实的定义和特点 虚拟现实的历史 虚拟现实的软、硬件 虚拟现实的应用 虚拟现实在教育中的应用 虚拟现实的定义 由计算机产生 是3D立体空间 可以和这个空间的事物交互 可以随用户的意志自由地游移 具有融入感及参与感 简单地说就是计算机上建构一个虚拟的世界,通过特殊使用者界面进入该虚拟世界中,使人在计算机中就可以获得如同身处在真实世界一样相同的感受。 虚拟现实的历史 20世纪50年代 Morton Heiling开发的Sensorma机器,让电影观众有身临其境的感觉,头盔式屏幕的创意就是由Heiling提出。 1968年有“计算机图形之父”之称的Ivan Sutherland完成了第一个头盔式屏幕。 1982年Thonmas Zimmerman等人设计出了数据手套,可作为虚拟现实的输入装置。 1985年VPL Research公司是第一个虚拟现实的商业公司。 1989年Autodesk公司开发了第一个以PC为平台的虚拟显示系统。 20世纪末,出现了VRML,将虚拟现实引入了因特网。得到了快速的普及。 虚拟现实的软、硬件 硬件 – 头盔式屏幕、数据手套 立体眼镜、三维鼠标 软件 – VRML(Virtual Reality Modeling Language) Virtual WalkThrough Pro Virtual Reality Studio Sense WorldToolkit Superscape VRT VR BASIC … QuickTime VR 硬件的图示 数据手套 立体眼镜 头盔式屏幕 3D滑鼠 虚拟现实的应用 医学 军事 工业 娱乐 旅游 教育 虚拟现实之应用-医学 教育训练 虚拟现实的超因波显像系统、放射线治疗以及手术模型等等的技术。 临床研究 虚拟现实系統(如恐高症的治疗等) 应用图例-医学 虚拟手术模型训练 內视镜手术 模拟器官具有弹性、变形等物理属性 具有自由度定位功能的手术刀 虚拟现实之应用-軍事 军事是虚拟现实应用最早的领域 如模拟飞行训练等 应用图例-军事 模拟飞行训练 基本飞行课程(STD) 起落航线课程(PPL) 仪器飞行课程(INS) 长途飞行课程(CPL) 虚拟现实之应用-教育 教学 虚拟实境技术辅助的CAI教学法,提供给学习者一个更逼真、更具弹性、学习效果更好的学习环境。 训练 航空驾驶员的训练、战车的训练以及太空人训练等等。 应用图例-教育 天文教室的太阳系 虚拟现实之应用-工业 电脑辅助设计(CAD)结合虚拟现实技术 如汽车制造、工厂规划、景观设计、建筑工业、室內设计、都市计划、航太设计、 以及仪器制造等等。 应用图例-工业 专业3D设计 逼真的表现 动画功能 虚拟实境全景环视 虚拟现实之应用-娱乐 被动式虚拟实境 如目前热门的PC Game 主动式虚拟实境 虚拟实境游戏机,游戏介面设计在3D环境 中,使用者在其中随心所欲。 虚拟人物和世界 如虚拟主播、虚拟人等等 虚拟现实的分类 桌面虚拟现实 沉浸式虚拟现实 增强现实式虚拟现实 分布式虚拟现实 虚拟现实技术分为两大类 使用专用硬件实现的虚拟现实技术 通过Internet,在个人计算机上实现的虚拟现实技术 一个VRML文档,通常由4部分组成 1. 文件头 它是提供给浏览器文件的版本信息,是VRML文档中开头的一行,用来通知浏览器该文档所遵循的VRML版本。例如“#VRML 1.0 utf8”这里的VRML 1.0是指以下文件是由VRML语言的1.0版本编写,utf8指本文件采用ISO的UTF-8编码标准。 一个VRML文档,通常由4部分组成 2. 节点: 节点是VRML文件的基本组成元素,可以把它分为以下几类: shape(形状)节点 描述物体在空间中的几何形状; property(性质)节点 定义形状节点的渲染方式(颜色,表面纹理等); group(成组)节点 将多个其他节点组合成一个节点,便于统一处理; environment(环境效果)节点 例如各种性质的光源等。 此外,VRML语言还定义了一些提供特殊功能的节点,例如超链接、碰状检测等。 一个VRML文档,通常由4部分组成 3. 域值: 域值用来描述及改变节点属性的大小,它存储着节点的各种值。 4. 注释: VRML文件中的注释语句是以“#
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