基于Java的猜拳小游戏设计毕业.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
密 级: 毕业设计(论文) 题目:基于Java的猜拳小游戏设计 学生姓名 班 级 学院名称 专业名称 指导教师 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行 研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用或参考的内容外,本论文不含 任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重 要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标注。 本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 日期: 年 月 日 学位论文版权协议书 本人完全了解关于收集、保存、使用学位论文的规定,即:本校学生在 学习期间所完成的学位论文的知识产权归所拥有。有权保留并向国家有关部 门或机构送交学位论文的纸本复印件和电子文档拷贝,允许论文被查阅和借 阅。可以公布学位论文的全部或部分内容,可以将本学位论文的全部或部分 内容提交至各类数据库进行发布和检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制 手段保存和汇编本学位论文。 论文作者签名: 导师签名: 日期: 年 月 日 日期: 年 月 日 绪论 错误!未定义书签。 一、 背景与意义 错误!未定义书签。 二、 设计原理与方案 错误!未定义书签。 一) 方案 错误!未定义书签。 二) 设计思路 错误!未定义书签。 三) 系统分析 错误!未定义书签。 四) 程序概要设计 错误!未定义书签。 五) 工作流程图 错误!未定义书签。 六) 程序框图 错误!未定义书签。 七) 程序中所用类说明 错误!未定义书签。 八) 程序运行效果及存在的问题 错误!未定义书签。 三、 项目实现 错误!未定义书签。 -)程序用到的类库简介 错误!未定义书签。 二) 游戏主程序设计 错误!未定义书签。 三) 主界面PigPanel类 错误!未定义书签。 四) 具体实现 错误!未定义书签。 四、 运行结果 错误!未定义书签。 -)结果截图 错误!未定义书签。 二)系统在调度屮经常出现的问题 错误!未定义书签。 五、 心得 错误!未定义书签。 六、 总结语 错误!未定义书签。 七、 参考文献 19 绪论: 面向对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是rti-组彼此相关并互通信息 的实体 对象(Object)组成的。不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一 张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两部分内容: 描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。数据和编码紧密结 合,共同构成一个对象。面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多 态性。 计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最人的信 息屮心。但口前外围网上的内容仍多为文木、图像、声咅等静态信息,Java为 其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向Web 增加动态性、交互性内容,这使得Web页面翻开了新的一页。 Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的 应用程序,用Java编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。 Java具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有 很高的性能,此外述对多线程、动态性提供了支持。 Java采用面向对象技术,所有的Jawa程序都是对象,通过封装性实现了模 块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需耍 创建自己的类库。 Java最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用。 一、背景与意义 游戏是全球最大的娱乐经济项目Z-,已经被命名为“第九艺术”。而由“游 戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游 戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。虽然说中国的游戏行 业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才岀现严重的瓶颈时期,高校的扩 招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才 的缺乏乂直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正 规性的要求。在我国,游戏人才培养体系述未健全,部分开设了相关专业的高校, 游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。所以,就中国 目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养休系上加快突彼,尽 快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。 通过Java程序设计的一些重要理论基础来实现“人机猜拳小游戏”的功能。 通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、 编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用 软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的 全局观念。通过本次程序设计,我掌握了 Java语言的基本运用,提高了理论

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档