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在Unix/Linux 系统中用:Ctrl-D在Windows系统中用:Ctrl-Z 可以输入EOF,ALT?+?255?回车(必须用小键盘输) 3.2.4 迷宫求解 出口 3.2.4 迷宫求解 出口 3.2.4 迷宫求解 出口 3.2.4 迷宫求解 出口 3.2.4 迷宫求解 出口 3.2.4 迷宫求解 出口 设定当前位置的初值为入口位置; do{ 若当前位置可通, 则{将当前位置插入栈顶; 若该位置是出口位置,则算法结束; 否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置; } 否则, 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块; 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{删去栈顶位置;// 从路径中删去该通道块 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; } }while (栈不空); 求迷宫中一条从入口到出口的路径的算法: 3.4 队列 3.4.1 队列的定义 队列(Queue)也是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。 例如:排队购物。操作系统中的作业排队。先进入队列的成员总是先离开队列。因此队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO表。 当队列中没有元素时称为空队列。在空队列中依次加入元素a1,a2,…an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。显然退出队列的次序也只能是a1,a2,…an ,也就是说队列的修改是依先进先出的原则进行的。 ADT Queue { 数据对象: D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系: R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n} 约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾 基本操作: 队列的抽象数据类型定义 } ADT Queue 队列的基本操作: InitQueue(Q) DestroyQueue(Q) QueueEmpty(Q) QueueLength(Q) GetHead(Q, e) ClearQueue(Q) DeQueue(Q, e) EnQueue(Q, e) QueueTravers(Q, visit()) InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列Q。DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:队列Q被销毁, 不再存在。 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。 QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。 GetHead(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:用e返回Q的队头元素。 a1 a2 an … … ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:将Q清为空队列。 EnQueue(Q, e) 初始条件:队列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。 a1 a2 an e … … DeQueue(Q, e) 初始条件:Q为非空队列。 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。 a1 a2 an … … QueueTravers(Q, visit()) 初始条件:Q已存在且非空。 操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。 3.4.2 队列类型的实现 链队列——链式映象 循环队列——顺序映象 typedef struct QNode {// 结点类型 QElemType data; struct QNode *next; } QNode, *QueuePtr; 链队列——链式映象 typed
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