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第30卷第8期 计 算 机 应 用 研 究 Vol.30No.8
2013年8月 ApplicationResearchofComputers Aug.2013
基于博弈论的网络社区舆情传播模型
王 杨,尤科本,王梦瑶,黄亚坤,陈付龙,赵传信
(安徽师范大学数学与计算机科学学院,安徽 芜湖241000)
摘 要:针对网络社区动态、交互的舆情传播问题,提出了基于博弈论的舆情传播模型(POBGT)。利用在动态
概率条件下的博弈策略构成博弈树和收益矩阵,从网络社区内部与外部分别对动态舆情传播进行分析;构建的
模型能够从动态和交互两方面描述传播过程,最终能够形成稳定的状态。仿真结果表明,网络社区中舆情传播
在一般情况下具有初期传播平稳,后期倾向某一方形成具有一定影响的舆论。
关键词:网络社区;舆情传播;博弈树;收益矩阵
中图分类号:TP393 文献标志码:A 文章编号:10013695(2013)08248003
doi:10.3969/j.issn.10013695.2013.08.060
Modelofnetworkcommunitypublicopinionspreadbasedongametheory
WANGYang,YOUKeben,WANGMengyao,HUANGYakun,CHENFulong,ZHAOChuanxin
(SchoolofMathematics&ComputerScience,AnhuiNormalUniversity,WuhuAnhui241000,China)
Abstract:Inordertosolvethedynamicandinteractivecommunityofinternetofpublicopinionsspread,thispaperproposed
thegametheory.Gamestrategiesundertheconditionsofdynamicprobabilityconstitutedthegametreeandpayoffmatrix.From
bothinternalandexternalcommunityofinternet,itanalyzedthedynamicsofpublicopinionspread.Themodelcoulddescribe
thedynamicandinteractivecommunicationprocess,andcouldformastablestateatlast.Simulationresultsshowthatpublico
pinioninthecommunityofnetworkspreadinthegeneralcasewiththeearlyspreadofsmooth,andgradualtendencyofaparty
totheformationofpublicopinionhasacertainimpact.
Keywords:communityofinternet(CI);publicopinionspread;gametree;payoffmatrix
近年来,网络舆情传播问题受到人们的广泛关注[1~3]。网 体的意见倾向不受强制性控制,即不存在外界强制性的观念强
络舆情相对一般社会舆情来说,虚拟、开放的特点更加显著。 加;c)个体意见倾向与所处的环境有直接的关系。
舆情经过传播发展到高级阶段会形成具有一定影响力的舆 基于上述假设,下面给出网络社区的定义:
[4,5] [5] 定义1 网络社区(CI)就是在一定范围内围绕某一个共
论 ,舆情传播的动态性、交互性 影响着舆论的形成。已
[6,7] 同兴趣形成的社区网络。本文定义互联网语义社区是一个四
有的国内外相关研究成果中,典型的工作主要有:a)Sznajd
借用铁磁中的磁性粒子等概念为理论基础,利用蒙特卡罗
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