基于大规模三维地震数据的交互式体绘制技术研究-计算机应用技术专业论文.docxVIP

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万方数据 万方数据 摘 要 摘 要 科学计算可视化是运用计算机图形的原理和方法,将科学和工程计算等产生 的数据转换为图形和图像,以直观的形式在计算机屏幕上显示出来。地震勘探是 油气勘探的主要手段,将可视化技术应用到三维地震数据体可以极大提高石油勘 探的效率,拥有重大的经济和社会效益。可视化技术主要有面绘制和直接体绘制 两种。相对面绘制技术,体绘制有不必分割,可以显示数据体内部信息等众多优 点。但由于在体绘制计算过程中要遍历所有的地震数据进行计算,因此对于大规 模三维地震数据体的体绘制是一个计算和数据双重密集型问题。所以如何提高体 绘制的成像速度,达到交互式体绘制是当今研究的一个热点问题。本文针对三维 地震数据的特征,对传统 Shear-Warp 算法进行了改进,并基于该算法实现了三维 地震数据体的交互式体绘制。 首先,文中对经典的体绘制技术进行了综述,分析了各自运用于地震数据体 绘制的优缺点,其中重点研究了 Shear-Warp 算法。结合三维地震数据体特征,提 出了一种基于立方体元的 Shear-Warp 地震数据体绘制算法。相对八叉树和行程长 度编码的加速方式,该算法通过构建立方体元在相邻的体素点之间建立联系;然 后根据地震数据的特征对体元进行分类,在绘制过程中通过二叉树索引快速定位 分类结果,通过索引结果不仅跳过了透明体素,而且避免了对等值体元的插值计 算,减少了计算量。同时针对传统 Shear-Warp 存在的波纹失真现象,设计了基于 立方体元的重采样方式,通过增加采样点的方式提高了图像的精度。 其次,在绘制速度方面,针对多核处理器在并行计算上的优势,本文利用多 线程技术对算法的实现进行了加速,在图像生成阶段设计了融合查找表,减少了 图像生成的计算量,进一步提高了绘制速度。 最后,利用 QT 和 OpenGL 库完成了三维地震数据可视化系统开发。在系统体 绘制模块中,采用多线程后台更新的方式,实现了基于本文算法的地震数据交互 式体绘制,在砖块数据生成模块中针对 SEG-Y 文件在任意切面交互式显示中存在 的缺陷,提出了砖块文件格式,很好的解决了三维地震数据在任意方向上的读取 问题。并基于该文件格式在三维切片显示模块中实现了三维地震数据体任意方向 的交互式切面显示。 关键词:可视化,三维地震数据,体绘制,Shear-Warp I Abstract Abstract Visualization in Scientific Computing is a kind of technology, by which the data generated in computing science and engineering can be changed into images or graphics and displayed on the computer screen. It’s based on principles and methods of computer graphics. Seismic exploration is the primary means of oil and gas exploration, applying visualization technique to seismic data can greatly improves the efficiency of oil exploration, along with major economic and social benefits. Generally visualization can be classified into surface rendering and direct volume rendering. Compared with surface rendering, volume rendering has many advantages such as no division; visualize internal features of data field. However, as the calculation of volume rendering must process all of the data, for large-scale 3D seismic data direct volume rendering is a double-intensive problem of computing and the data. So how to improve the imaging speed to achieve interactive volume rendering is a focus nowada

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