2014年1~3月移动游戏产业报告.pdf

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CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 2014 年1~3 月 移动游戏产业报告 游戏工委(GPC ) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 数据合作:国际数据公司(IDC) TalkingData 2014 年 1~3 月移动游戏产业报告 目录 第1 部分:2014 年1~3 月中国移动游戏市场状况 3 1.1 中国移动网络游戏市场规模 3 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况4 1.3 中国移动单机游戏市场状况 6 第2 部分:2014 年1~3 月中国移动游戏用户状况 7 2.1 中国移动游戏用户规模7 2.2 中国移动游戏用户分析8 2.3 中国移动游戏用户iOS 设备分析 10 2.4 中国移动游戏用户Android 设备分析 13 2.5 中国移动游戏重点类型监测:棋牌游戏 16 第3 部分:2014 年1~3 月中国移动游戏产品状况 22 3.1 中国iOS 平台游戏数量占比 22 3.2 中国iOS 平台游戏细分类型数量占比 23 3.3 中国iOS 平台游戏细分类型收入占比 24 3.4 中国Android 平台游戏代表产品收入来源分布 25 第4 部分:2014 年1~3 月海外移动游戏市场状况 28 4.1 法国iOS 平台游戏市场分析 28 4.2 日本iOS 平台游戏市场分析 31 第5 部分:报告术语 34 5.1 游戏作品 34 5.2 游戏企业 37 5.3 游戏技术 38 5.4 游戏营销 38 第2 页 / 共40 页 2014 年 1~3 月移动游戏产业报告 第 1 部分:2014 年 1~3 月中国移动游戏市场状况 1.1 中国移动网络游戏市场规模 图1. 中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏 市场构成。2014 年 1~3 月,中国移动网络游戏市场实际销售收入 约44.1 亿元,环比增长39.9%。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,中国移动网络游戏市场规模继续扩大。收 入再创历史新高,增长速度依旧保持在较快水平, 同时行业生态圈 基本成型,市场竞争秩序逐渐确立。 例如,多家游戏推广渠道开始重新界定分成比例、建立对研 发企业的扶持策略,维护中小开发团队的生存空间。而多起手游 版权纠纷案的发生,亦使得正版IP 逐步得到市场的重视,行业趋 于规范。 第3 页 / 共40 页 2014 年 1~3 月移动游戏产业报告 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况 在中国移动网络游戏的市场收入构成方面,按照移动智能设 备的操作系统门类,可以将收入分为 iOS、Android 和 Windows Phone 等平台。其中,iOS 和Android 平台因收入较高,独立成章, Windows Phone 平台不单独表现。 1.2.1 中国iOS 平台游戏市场状况 图2. 2014 年1~3 月,中国iOS平台游戏市场实际销售收入约12.3 亿元,环比增长52.3%。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,iOS 平台游戏市场实际销售收入首次突破 10 亿元,依旧保持高速增长。 在具体产品方面,新老产品同时扩大市场规模,例如《雷霆 战机》、《神魔之塔》、《放开那三国》和《刀塔传奇》等新游戏在 上线之初即快速抢占了畅销榜前 20 的位置。同时,《我叫 MT Online》、《天天酷跑》等老游戏也借助春节、情人节的假期开展 第4 页 / 共40 页 2014 年 1~3 月移动游戏产业报告 促销活动,提升产品收入。 1.2.2 中国Android 平台游戏市场状况 图3. 201

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