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第六章 阿童木的故乡——日本动漫产业透析.pdf

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第六章 阿童木的故乡—— 日本动漫产业透析 一、日本动漫产业简介 一、日本动漫产业简介 (一)日本漫画发展史 (一)日本漫画发展史 1.漫画起源 1.漫画起源 (1)十二世纪由日本真言宗鸟羽僧正觉犹(1053- 1140) (1)十二世纪由日本真言宗鸟羽僧正觉犹(1053- 1140) 绘制的 “鸟兽戏画” ,通常被认为是日本漫画的起源。 绘制的 “鸟兽戏画” ,通常被认为是日本漫画的起源。 (2)1814年,日本江户时代的著名画家葛饰北斋创造了 (2)1814年,日本江户时代的著名画家葛饰北斋创造了 “漫画(manga)”一词,用来指代他绘制的一种笔法随意、 “漫画(manga)”一词,用来指代他绘制的一种笔法随意、 线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内 线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内 容的组画。 容的组画。 (3)受英国漫画杂志 《Punch》和美国漫画影响。 (3)受英国漫画杂志 《Punch》和美国漫画影响。 (4)二战日本漫画收到重创。(田河水泡的 《黑流浪汉 (4)二战日本漫画收到重创。(田河水泡的 《黑流浪汉 》)。 》)。 (5)二战后日本 “漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的 (5)二战后日本 “漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的 含义。 含义。 手塚治虫对战后以来日本漫画发展的概括 手塚治虫对战后以来日本漫画发展的概括 第二次世界大战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地 位及人们对它的认识在不断变化。其发展可归分为六个阶 段: 第一阶段(“二战”后的第一个十年): “玩具时代”,漫画只是 供孩子娱乐的道具。  第二阶段: “清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。  第三阶段: “点心时代”,父母和教师勉强允许孩子在不妨碍学 习的前提下看一点漫画。  第四阶段: “主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视 上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画的到社会肯定 。  第五阶段(二十世纪70~80年代中期): “空气时代”,漫画已经 成为青少年生活中不可分割的一部分。  第六阶段(二十世纪80年代中期以后): “记号时代”,漫画称 为青少年之间相互沟通的记号。 日本动漫产业市场规模 日本动漫产业市场规模 (二)日本动画发展史 (二)日本动画发展史  日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:  一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段 时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗 。  二、战后探索期  战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于 战争的教训,开始将反战题材用在动画上。像1968年《太阳王子大冒险 》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。  三、题材确定期  题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至 1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分 野。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责 脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松本零 士旋风”。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战 舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。  四、画技突破期  画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》 (MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于

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