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东架构师大会华东架构师大会
社交和网页游戏服务器架构分析
社交和网页游戏服务器架构分析
方振镇
2012 11.18
目录目录
SNS和Web游游戏基本本对比
SNS 游戏后台
WWebb游戏后台游戏后台
如何选择
问答
SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比
交互性
社交游戏
与好友与好友(( 已确定确定))之间的轻互动之间的轻互动((偷菜偷菜,停车停车,等等))
网页游戏
可与同服所有人进行互动(组队, 团战,等)
SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比
游游戏体验
社交游戏
单单一大服大服
单服人数的不可预知性(平台)
网页游戏
很容易分服分区很容易分服分区
可控单服在线人数
SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比
后台架架构
社交游戏
大并发数据量处理大并发数据量处理
功能型的模块划分
网页游戏
逻辑设计逻辑设计
可控单服人数下的并发请求延迟控制
SNSSNS游戏后台游戏后台
基本本服务务器架架构
任务服务器
其他其他
SNSSNS服务器架构服务器架构(100W DAU)(100W DAU)
FlashFlash客户端程序客户端程序
Flash客户端程序
PHP客户端(扩展)
服务器群
任务服务器 好友服务器 透传消息服务器
统计服务器统计服务器 中间件服务器中间件服务器 匹配服务器匹配服务器
通用RPC模块
排名服务器
DB
双机热备模块
任务服务器任务服务器
基本本框架架
FlashFlash客户端程序客户端程序
PHPPHP进程进程//负载均衡负载均衡
自定义PHP扩展
服务器/单进程
任务服务器任务服务器
逻辑框架
11. 玩家任务数据存储玩家任务数据存储
2. 分库分表
11. 处理处理lualua 网络请求网络请求
2. 处理lua数据库请求 任务服务主程序 MySQL
3. 提供大量功能函数
4.4. 保留少量制约性能逻辑保留少量制约性能逻辑
1. 请求至Server
LuaLua ProxyProxy
2. 请
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