社交游戏和网页游戏的服务器架构分析.pdf

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东架构师大会华东架构师大会 社交和网页游戏服务器架构分析 社交和网页游戏服务器架构分析 方振镇 2012 11.18 目录目录  SNS和Web游游戏基本本对比  SNS 游戏后台  WWebb游戏后台游戏后台  如何选择  问答 SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比  交互性  社交游戏 与好友与好友(( 已确定确定))之间的轻互动之间的轻互动((偷菜偷菜,停车停车,等等))  网页游戏 可与同服所有人进行互动(组队, 团战,等) SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比  游游戏体验  社交游戏 单单一大服大服 单服人数的不可预知性(平台)  网页游戏 很容易分服分区很容易分服分区 可控单服在线人数 SNSSNS和和WEBWEB游戏基本对比游戏基本对比  后台架架构  社交游戏 大并发数据量处理大并发数据量处理 功能型的模块划分  网页游戏 逻辑设计逻辑设计 可控单服人数下的并发请求延迟控制 SNSSNS游戏后台游戏后台  基本本服务务器架架构  任务服务器  其他其他 SNSSNS服务器架构服务器架构(100W DAU)(100W DAU) FlashFlash客户端程序客户端程序 Flash客户端程序 PHP客户端(扩展) 服务器群 任务服务器 好友服务器 透传消息服务器 统计服务器统计服务器 中间件服务器中间件服务器 匹配服务器匹配服务器 通用RPC模块 排名服务器 DB 双机热备模块 任务服务器任务服务器 基本本框架架 FlashFlash客户端程序客户端程序 PHPPHP进程进程//负载均衡负载均衡 自定义PHP扩展 服务器/单进程 任务服务器任务服务器  逻辑框架 11. 玩家任务数据存储玩家任务数据存储 2. 分库分表 11. 处理处理lualua 网络请求网络请求 2. 处理lua数据库请求 任务服务主程序 MySQL 3. 提供大量功能函数 4.4. 保留少量制约性能逻辑保留少量制约性能逻辑 1. 请求至Server LuaLua ProxyProxy 2. 请

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