2013年1-3月中国网页游戏产业报告.pdf

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China Gaming Industry Report 2013年1~3月 中国网页游戏产业报告 中国版协游戏工委(GPC)中新游戏研究(CNG)国际数据公司(IDC) 2013年 1~3月中国网页游戏产业报告 目录 第 1部分:2013年 1~3月中国网页游戏市场状况3 1.1 网页游戏市场实际销售收入3 1.2 网页游戏市场占有率4 第2部分:2013年 1~3月中国网页游戏用户状况5 2.1 网页游戏用户规模5 2.2 网页游戏用户性别构成6 2.3 网页游戏用户年龄构成7 2.4 网页游戏用户职业构成8 2.5 网页游戏用户学历构成9 第3部分:2013年 1~3月中国网页游戏产品状况10 3.1网页游戏产品数量10 3.2网页游戏产品开服量11 3.3网页游戏市场产品分布状况12 第4部分:报告术语21 4.1游戏产品21 4.2游戏企业21 4.3游戏技术22 4.4游戏营销22 2 23 页 / 共 页 2013年 1~3月中国网页游戏产业报告 第 1部分:2013年 1~3月中国网页游戏市场状况 1.1 网页游戏市场实际销售收入 图1. 2013年1~3月,中国网页游戏实际销售收入达到22.74亿元, 环比下降0.8%。 数据来源:GPC、IDC and CNG 网页游戏市场格局出现变化,去年月流水收入接近或超过1 亿元左右的产品月收入开始下滑,一方面是生命周期所致(几款 产品多为2011年上线,处于自然衰落阶段)另一方面也是市场竞 争激烈程度增加的结果。 在拥有春节假期等传统销售旺季的第一季度,网页游戏虽然 缺少月流水销售收入过亿元的产品,但收入达千万元以上的产品 数量明显增加,使得网页游戏市场的整体收入基本维持去年第四 季度的水平。 3 23 页 / 共 页 2013年 1~3月中国网页游戏产业报告 1.2 网页游戏市场占有率 图2. 2013年 1~3月份,网页游戏市场占有率约为13.6%,环比 增加约 1.3个百分点。 数据来源:GPC、IDC and CNG 虽然网页游戏的市场销售收入基本维持在去年第四季度的水 平,但是与其他细分市场相比,增长速度仍然领先,因此市场占 有率再度扩大。 4 23 页 / 共 页 2013年 1~3月中国网页游戏产业报告 第2部分:2013年 1~3月中国网页游戏用户状况 2.1网页游戏用户规模 图3. 2013年 1~3月,网页游戏用户数量达到2.25亿,环比增加 14.4%。 数据来源:GPC、IDC and CNG 网页游戏的用户数量保持增长,人口红利作用仍然突出。目前, 利用低俗广告洗用户的模式效果虽然出现下降,但随着网页游戏 产品质量提高、开发商与联运平台的深入合作,网页游戏用户的 流失率下降,新用户保持增加,新老用户共同推动用户规模增长。 5 23 页 / 共 页 2013年 1~3月中国网页游戏产业报告 2.2网页游戏用户性别构成 图4. 截止至 3 月份,网页游戏用户仍然以男性为主,比例为 81.3%,女性用户比例为18.7% 数据来源:GPC and CNG 从第一季

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