charpter06多媒体开发应用教程 交互技术.pdf

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Adobe Director 11应用教程 方仲伟 编著 第六章 交互技术 6.2 【Library 6.1行为基础知识 Palette】行为 6.3创建和修 6.4使用 6.5 自定义组 1.2Director基础 改行为 FLASH组件 件 库 Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著 6.1 行为基础知识 行为是一种可以重复使用的Lingo脚本模块,也是一类特殊的剧本,即我们 通常所说的Behavior。用户可以为多个精灵或帧设置同样的行为,并在不同的 情况下使用不同的参数。用户可以从行为库中拖动行为到精灵或帧上来为精灵 或帧创建行为,如果该行为需要设置参数,则在为精灵或帧设置行为的时候就 会弹出一个参数设置对话框,要求为行为设置参数,例如大多数的导航行为都 需要指定一个跳转帧。 Director包含有许多执行基本功能的行为模块,用户可以使用Director内置 的行为,也可以使用由第三厂商开发的行为。用户还可以通过行为检查器自己 创建或修改行为,或通过编写Lingo和JavaScript脚本来创建行为。在创建自 定义行为之后,用户还可以将其添加到Director内置的行为库中,以便以后使 用。 用户可以为一个精灵设置多个行为,但是只能为一帧设置一个行为。为帧设 置的行为最适合于使整部电影产生特殊的效果,例如,用户可以为某一帧设置 Loop Until Media in Frame行为,以使得电影在播放的时候能够等到某一特 殊帧中的媒体元素下载完毕之后才继续播放。 3 6.2 【Library Palette】行为库 【Library Palette】行为库面板 行为的附着 6.2.1 【Library Palette】行为库面板 【Library Palette 】是行为库面板,可以查看行为库内置的所有行为。如图 6-1所示的是Director 中的【Library Palette 】行为库面板,该库面板中包含有 所有可以使用的内置行为,其打开方法主要有以下2种:选择【Window 】| 【Library Palette 】命令,如图6-1所示;或者单击Director工具栏中的 图6-1 【Library Palette 】库面板 图6-2 打开行为库菜单并选择行为库 在库面板中,用户可以对多种类型的行为进行选择。另外,在某些类型的 行为库中,还包含有子行为库,单击库面板左上角的 【Library List 】按钮,可以打开当前可用的行为库菜单,如图6-2所 示。从行为库菜单中选择一个菜单选项,即可使该行为库中的所有行为 显示在库面板中,此处选择【Media 】|【Flash 】命令,可以打开 【Media 】行为库中的【Flash 】子行为库。 单击库面板左上角的 【Library View Style 】按钮,可以改变库面板的显 方式为列表显示方式 示 6.2.2 行为的附着 要使用行为,就必须将行为附着到精灵或帧上。附着行为时,该行为的参数对 话框将会出现,要求用户为其设置参数。指定的参数只对当前的精灵或帧起作 用,并且,这些行为的设置不会影响行为在其他地方的操作。对于已经附着到精 灵上的行为,使用行为检查器可以更改该行为的参数。在Director中,用户可以 为同一个精灵附着多个行为,但是,用户只能为某一帧附着一个行为。如果为一 个已经附着有行为的帧再次附着行为,新的行为将取代旧的行为。一旦将某

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