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第六单元 游戏公平
备课人:梁武毅
教材简析
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。
学情分析
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。 本节课主要设计了“用掷骰子决定谁先走棋”和“转转盘”两个游戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对其的理解。这也是继续学生概率知识和进行可能性大小计算的基础。
教学目标
1、知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
2、过程与方法:通过游戏活动, HYPERLINK /showpage.asp?id=76 \t _blank 体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3、情感、态度、价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。
教 学
重 难 点
重点
让学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。
难点
学生自己设计一些对双方都公平的游戏规则。
教学理念
根据基础教育课程改革的具体目标,结合本节课的主要内容和学生心理发展的特点。教学设计的过程将理论与实践相结合,创设有趣的游戏情境,采用小组合作交流的形式,让学生亲自动手操作,自主探究、和谐互动,体验事件发生的等可能性。关注学生的学习兴趣和学习态度。让学生对参与事实进行反思体验,激发内动力。
教学准备
骰子2个、 彩色小球若干、转盘等。
课时划分
8课时:《谁先走》2课时、《整理与复习(二)》2课时、《单元测试(一)》2课时、《单元测试(二)》2课时。
1、谁先走
教材简析
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。
学情分析
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。 本节课主要设计了“用掷骰子决定谁先走棋”和“转转盘”两个游戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对其的理解。这也是继续学生概率知识和进行可能性大小计算的基础。
教学目标
1、知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
2、过程与方法:通过游戏活动, HYPERLINK /showpage.asp?id=76 \t _blank 体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3、情感、态度、价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。
教 学
重难点
重点
让学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。
难点
学生自己设计一些对双方都公平的游戏规则。
教学准备
骰子2个、彩色小球若干、转盘等。
教学课时
2课时
教 学 过 程
第 课时
活动板块
师生互动内容
一、游戏:掷骰子
师:同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?
生:我们用“拳头、剪刀、布”……
师:这个办法很好。笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。
生1:我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。
生2:我们掷了几次,也是同样的结果。但是我想多掷几次,小明先行的次数会多。
生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。大于3点的可能性大,这个办法不公平。
师:大家同意他的想法吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。(试验,汇总试验数据)。
二、修改游戏规则:
师:通过多次试验,确实这个方法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方
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