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活动(游戏)策划书
行车中游戏:
一、 故事接龙:
方法:分组游戏,主持人说出一个场景,每队限时考虑三分钟,
在主持人叙述的场景下描述一个简单的故事(时间至少一分钟) ,
然后另一个队要将故事继续讲下去。
目的:充分发挥每位员工的想象力、应变能力。锻炼语言表述能
力以及思维逻辑能力。
二、 每团队自荐一位同事进行即兴表演。
目的:使团队中不善于表现自己的同事,展示工作以外的另一
面,使同事之间更加了解。
团建活动:
一、 数据传递
方法:每队排成一列,面朝同一方向,由另一队队长写一个三位
数字,可包含一个数学符号,并将这个数字告诉站在队伍最后面的
一个队员,然后最后一个队员用肢体语言将他看到的数字传递给倒
数第二个队员, 依次传递,站在最前面的一名队员猜对数字的胜利。
目的:增加团队合作能力
惩罚:推销花生
二、 如何建立信任:
方法:
第一阶段
一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示。
第二阶段
一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能
使用语言提示。
第三阶段
一人带眼罩行走, 另一人与你保持一定距离, 不能使用语言提示。
要求:其中不能有语言的提示。 (领导行为、观点的连续性、一致
性,保持沟通,是信任建立的根本保障。 )
目的:增加同事之间的信任。
道具:眼罩
三、 佳人何处寻:
方法:
第一阶段
1、事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王
祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台” ...... 等对对佳偶
的名字。
2、将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女
性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所
贴的名字。
第二阶段
1、一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后
的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后
的名字,就不难推出自己背后的名字了。
2、联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成
一组,互相挽胳膊。
第三阶段
1、到最后没有成对的人,就是负方。
目的:在游戏过程中拉近同事之间的感情。
道具:无
惩罚:卡通跳;装白痴、装纯情; “请问这是地球吗” “哦,原来
地球是这样的啊”;
四、 好邻居
方法:
1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则: 有站在圆心的人随机问圆圈里的人 (比
如说 A),你喜欢我吗?如果 A 回答喜欢,则 A周围相邻的两个人
就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就要迅速的插
到 A 周围相邻的两个位置之间,这样 A 周围相邻的两个人有一个
就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由
他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果 A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问 A:“那
你喜欢什么”。如果 A 回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼
镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅
速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节
目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
第二阶段
1、 A 如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那
么全场的男人必须全部换位, 如果 A是男的,他自己也要换位。
为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被
人马上发现的细节。
目的:增加同事反应能力。
道具:无
惩罚:对路人发“降龙十八掌” ;对着大树大喊“我爱你” ;找个
路人要到电话号码;
五、 熊来了(备用)
方法:
(1)各组第一个人喊“熊来了”
(2)然后第 2 个人问:“是吗?”
(3)第1 个人再对第 2 个人说:“熊来了”,此时 2 号再告诉
3 号“熊来了”
(4)3 号再反问 2 号“是吗?”,而 2 号也反问 1 号“是吗?”
(5)前者再叫“熊来了” ,2、3、4 号传下去。
(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然
后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的
人不断的说“熊来了”
(7)每组最后的人听到第 2 次的“熊来了”时,全组队员齐声
说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便
得胜。
目的:增加团队之间的合作能力。
道具:无
六、 数字排队(备用)
方法:
第一阶段
由活动组织者准备一组连续的数字, 写在纸条上, 由过生日的员
工自己抽取一张纸条,记住纸条上的数字,不许告诉其他人
第二阶段
所有人带上眼罩,通力合作,按照纸条上的顺序排好队,系过程
不能用语言交流。
目的:增加同事之间的默契
道具:眼罩
七、 帽子猜名字(生日游戏)
方法:每个队选出一名为猜名字的人,坐在队员面前。将一顶帽
子戴着他头上,帽子上有一个名字。这名队员要通过问题来找到自
己头上的人名叫什么。 而队员在回答问题时, 只能回答是或者不是。
道具:帽子,姓名的纸条
八、 留言条:
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