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- 2019-03-04 发布于江苏
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第一章 动画与画创作流程
第一章 动画与动画创作流程 第一节 动画概述 动画的发展历史与现状 传统动画与Flash动画 第二节 动画的创作工艺流程 前期准备 中期制作 后期加工与合成 第一节 动画概述 动画的发展历史与现状 传统动画与Flash动画 动画的发展历史与现状 动画播种时期(1831~1913) 动画成长时期(1913~1937) 动画电影长片时期(1937~1960) 动画实验创作时期(1960~1987) 电脑数码动画时代(1988~至今) 传统动画与Flash动画 Flash简介 Flash的主要特点 传统动画和Flash的优缺点比较 传统动画:有一套成熟的制作体系,它制作的复杂程度和专业程度使人望而生畏。 Flash:简单易学,但并不擅长制作过于复杂的动画效果与场景画面。 第二节 动画的创作工艺流程 前期准备 中期制作 后期加工与合成 前期准备 文学剧本创作 分镜头剧本创作 动画美术设计 角色设计 场景设计 中期制作 什么是动画与原理 动画是对想象中的动作分解成几个阶段,并逐一进行创作的记录。 动画与原画的作用 动作和时间的掌握 后期加工与合成 特效制作 视觉合成 声音混录 输出 动画的创制流程图 * * 构思 剧本编写 文字分镜头 角色设定 画面分镜头设计 道具设定 场景设定 原画设计 动画设计 色彩确定 特殊效果 声效处理 声画合成 作品发布
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