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- 2019-03-01 发布于江苏
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游戏引擎中的资源管理器的实现
谌显,杨克俭
武汉理工大学计算机科学与技术系,武汉 (430063)
E-mail:iron1982@
摘 要:游戏资源管理器是游戏引擎的重要组成部分。本文介绍了资源管理器的一种实现方
法。将资源管理器分为内存管理模块和资源管理模块两部分,并分别予以阐述。此外,文章
指出了在调度算法上能够进一步研究改进的方向。
关键词:资源管理,内存管理,调度
中图分类号:TP391
1. 引言
随着我国经济和电脑科技的不断发展,游戏已经逐渐成为人们日常生活中的一部分,而
游戏开发技术也在不断的发展和完善。简单的说,游戏是由各种游戏资源(图像、声音等)
和游戏引擎[1]两部分组成的。游戏引擎就是在对部分通用技术细节进行整理和封装的基础
上,形成一个面向游戏应用的应用程序接口,使得游戏开发人员不必关心底层技术的实现细
节,从而大大缩短了开发周期。而对于游戏中的各种资源的有效管理也是非常必要的,是游
戏引擎的重要组成部分。
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