第六章节 接待室设计资料.docVIP

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  • 2019-03-07 发布于湖北
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PAGE PAGE 79 第六章 接待室设计 本章介绍接待室效果图的制作。从室内场景的3ds max建模、Lightscape渲染到最后的Photoshop平面图像处理三个方面,对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍,通过本章的学习,你将对室内效果图的创作思路、流程、方法、材质贴图的实现、灯光环境的创建等,有一个完整的认识。 预览效果 知识提要 在3ds max中建模 在Lightscape中渲染 在Photoshop中进行效果处理 第一节 在3ds max中建模 1. 创建室内框架 启动3ds max,执行【File】(文件)|【Reset】(重新设置)命令,可重新设定系统。 首先建立地面,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,切换到标准几何体,单击(平面)按钮,在【Top】(顶)视图中创建地面“Plane 01”,它的建立参数如图6-1-1所示: 图6-1-1 地面的创建参数 下面给地面贴上材质(如果等所有模型都建完以后再贴材质,会很繁琐)。单击【Material Editor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,激活第一个材质样本球,在【Pick Material from Object】(从物体中拾取材质)右侧的栏目中将此材质命名为“地面”。在视图中选取地面,在材质编辑器中单击【Assign Material to Selection

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