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西南财经大学天府学院
软件测试基础
—游戏软件测试
网络游戏概念
(1)网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会
是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内
的活动
• 包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情感、冲
突等等
在游戏制作时反映这些行为的部分就是一个个完整
的功能
游戏开发过程
❀ 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过
程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有
三个方面。
Vision(设计、视觉)
• 是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量
technology(技术)
• 各种美妙的想法要通过技术来实现
Process(过程)
• 制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程
• 游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证
• 动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成
工作
游戏测试与开发过程的关系
一般网络游戏生命周期是3、4年,适合采用迭代式开发过程
既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用
RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游
戏产品的全生命周期的保证
在游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被策划所代替
起的作用是一样的,明确游戏的设计目标(包括风格,游戏
玩家群),游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设
计,测试提出的明确的要求
开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易
测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试
都要参与,能够深入的了解到系统的整体与大部分的技术细
节,从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准
确性,并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定
什么是游戏软件测试
游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软
件测试所有的一切共同的特性
测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是
用户手册,源代码,或是工作的可执行程序
每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中
出错的原因,从而让程序人员进行改进
测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:
(1)功能是否实现
(2)人们在进行操作时会如何做
(3)可能有多少种做法
(4)这些做法应该有什么样的响应
(5)哪些做法是被禁止的
(6)在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应
游戏软件测试组成
游戏软件测试则主要分为两部分组成:一是传统的
软件测试,二是游戏本身的测试
游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,
是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人
类社会的一部分特性
同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独
有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游
戏世界测试
游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试
:内部测试和公开测试
很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏
开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限
的帐号后就加入到游戏当中
在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:
• 事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营
后更好的进行游戏
• 提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求
。
游戏软件测试特性
(1)游戏情节的测试
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