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测试部门通过持续集成的破局之路
甘晖@阿里游戏
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
项目背景
功能繁复
迎合市场节奏
多团队协同
压缩开发周期
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
原开发流程
瀑布流
分支开发,主干发布
手工测试,人工部署
需求 开发 合并 测试 灰度 发布
需求PK 设计评审 拉取主干 系统测试 Bugfix 合并主干
需求评审 编码 代码合并 专项测试 验证指标 版本发布
研发自测 发布性验证
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
原开发流程
瀑布流
分支开发,主干发布
手工测试,人工部署
需求 开发 合并 测试 灰度 发布
需求PK 设计评审 拉取主干 系统测试 Bugfix 合并主干
需求评审 编码 代码合并 专项测试 发布指标 版本发布
研发自测 发布性验证
发布时间无法确定
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
惨状
线上问题比例 12%
6轮回归,还有bug
核心功能回归需1人日
漏掉4个需求点
核心指标跳水
不是正在回滚,就是在回滚
的路上
时间不可控
质量不可控
G O P S 2016 全球运维大会 ·深圳站
解决思路
持续集成
Continuous Integration 提交
测试
代码
反
馈
化整为零
分而治之
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