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模模搭插件使用教程以及模型制作规范
一、安装插件
上传模型需要安装优锘科技3DsMax 上传插件V1.9。
下载地址:/max
插件安装:
1、首先需要安装3DsMax 软件,版本可是3DsMax2011--3DsMax 2017,推荐使用3DsMax2016。
2、下载解压后,双击,点击下一步
3、目标文件夹是3DsMax 默认路径(如没有找到正确路径,需手动输入),点击安装,完成
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二、上传模型
1、后启动max ,登录你的优锘科技账号
1、后点击“上传模型”出现预览窗口
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3、预览没有问题后点击 “截图”,截一张自己满意的视角,关闭此视窗。
4、填写模型信息
在“模型名称”处填写模型的名字。
然后选择,第一次上传的模型选择“上传新模型”,修改上传过的模型就选择“更新已有模
型”选好后点击上传。
5、点击自己的名字,可到网站查询模型上传状态。
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三、插件附加功能
烘焙功能:模型完成后烘焙模型光线图
1、首先做一个面片拖住整个物体,打一个天灯开阴影。
如图
2、然后点击菜单栏上的“Uinnova ”下的“贴图烘焙管理器”
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点击第一个加号,选择一个贴图存储的地址,给要烘焙的光线图一个名字。如下图:
点击第二个加号添加要烘焙的物体
最后选择烘焙解析度(烘焙贴图的大小),选好后点击渲染当前或者渲染所有。
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渲染完成后点击预览所有或者预览所选,可查看烘焙光线图是否正确。
动画功能:
1、物体做完需要的动画后,点击菜单栏上的“Uinnova ”下的“动画管理器”
2、点击后出现动画管理器面板如下:
首先,按加号添加一个动画名称,默认”_defaultAnim_”用此名字进入模模搭后会自动播
放,也可以自己命名,命名不能有出下滑杠外别的符号,动画可以加多个。
如下图:
3、选下面的加号,加入动画涉及的物体。
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循环播放默认是勾上的,如不需要物体循环一个动作把对勾去掉即可。
如下图:
设置好后关闭面板。
3、放入模模搭后,点击模型,在面板上点击属性设置栏,可选择动画名称后选择播放动画。
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四、建筑模型制作规范
建筑外立面的制作我们将使用3DMax2016 (中英文均可)软件完成。
模型制作流程:素材采集模型制作贴图制作模型塌陷命名。
模型制作规范:
没有特殊情况,制作模型单位为米(Meters)
1、根据提供的资料(CAD、影像图等)制作模型,模型的初始位置在(0 ,0 ,0 )点位置。
2、制作模型时,注意模型整体面数,模型看不见的面要删除,如:建筑底面、贴着墙壁物
体的背面等。模型初期一定要注意检查共面、漏面、反面的情况。
3、贴图制作:贴图一定要是2 的N 次方(如:64、128、256、512、1024),长宽比最好是
1:1 的正方形贴图。贴图最大1024*1024。
贴图的命名最好不要全是数字,不能有符号和空格,不能重复。
贴图格式不用通道的为JPG,通道贴图为PNG、TGA (一般用PNG)。
4 、材质球:默认通用材质球为 Standard(标准材质球),Multi/Sub-Object 多位子材质中
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