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UI进化论移动设备人机交互界面设计
配光盘
《UI进化论一移动设备人机交互界面设计(配光盘)》此处购买
内容简介本书内容涵盖交互设计与界面设计的根本概念、设计规范和工作 流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍眼 前最新发展的交互法子和利用场合,当然是以移动手持设备为主。作为设计师, 肯定要关怀怎样将这些创意产物化。接下来介绍怎样正确地将一个设计主张形 成产物。产物化的过程屮,用户经历设计是相当首要的,由于UCD设计思想的 遍及利用,本书关键研讨并分析用户经历设计的可行性和办法。视觉设计是常 见大家直接接触产物设计内核的介质,本书将利用初级一高档一复合型的综合 设计案例介绍怎样设计出让人喜欢的视觉作品。最后,还阐明了一些产物的完 整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
本书不但有多量的笔墨内容,也有配套的DVD光盘,个屮蕴涵了作者录制 的设计视频教学和本书驾驭实例素材及最终文件。
本书适合移动UI设计师飞速投入职场角色,也可供平面设计人员、交互设 计人员和对UI设计感兴趣的读者查阅和参考。作者简介作者:周陟中国数字艺 术奖全国巡展受邀数字图形设计参展上海〃岀街〃国际艺术设计展;受邀平面招 贴参展新西兰GOUW设计师平台举荐WEB设计师;E-motional design, klOk,美 国Visualizer艺术平台作品编录举荐。曾担负中域网美术指导,有着丰盛的互 联网产物设计开发经验,曾加入发动设计国内大型手机电子商务平台中域网 (www. zhongyu. com),同时作为中国设计联盟(www. cndu. cn)的资深合作伙伴, 编写了《数字图形设计风云:双人构思》、《设想》等热销书本。《computer 肛ts》亚洲区杂志举荐设计师,约稿人。索引PART 1设计产物化
第1章交互概念设计与图形界面设计
1.1.1交互设计从概念出发
1.1.2交互设计的发展
1. 1. 3交互设计的运用展示
1. 2图形界面设计
1.2.1图形界面的发展历程
1. 2. 2用户利用体系即是利用界面
1.2.3用户界面不是绘画绣花
1.2.4 UCD的设计思想
1.2.5利用图形软件之前的准备
1. 2. 6必备的软件分析
3交互概念设计与图形界面的联系
1. 3. 1解析用户的需求和分析需求
1. 3. 2设?一些候选方案和概念
1.3.3进行原型设计
1.3.4用户测试与评估
3. 5两者的关系和运用
第2章交互概念与图形界面设计新态势
1手持移动设备的产物特点
2.1.2差异的利用环境
2手持移动设备的概念设计要素
3手持移动设备的界面设计风格
4手持移动设备的基础知识
2.4.1承载平台的介绍和分析
2.4.2显示介质的介绍和分析
2.4.3作者的经验
第3章手持移动设备设计的产物化
3.1产物设计的目标
3.1.1产物设计的目标是为利用产物的用户
1. 2交互设计和界面设计不是万能的
3.1.3我应当利用什么样的产物
2设计是怎样产物化的
3.2.1怎样决心将一个设计产物化的市场探问和分析
3.2.2设计的产物化检查过程
3产物化过程中的问题
3. 3. 1天使客户还是魔鬼客户
3.4开发人员说:〃我讨厌交互设计〃
3. 3.5交互设计师说:〃我不需要图形〃
3. 6设计师的一厢甘心
PART 2产物化交互设计过程
第4章产物发动定义
1竞争分析
4.1.1怎样分析竞争敌手和产物
4.1.2设计总监的角色
4. 2相干责任人会议
2. 1会议的前期准备
4.2.2团队会员的确定
4.2.3岀现的一些波动因素
第5章用户分析与研讨
1用户加入研讨法
5.1. 1为何用户要加入研讨
5. 1. 2 —个范例案例
5. 1. 3创意从何而来
5.2.2巡视的目标和分析法子
5.3用户访谈
5. 3.1用户访谈的原则
5. 3. 2用户访谈的记录要领
5. 4焦点小组法
5. 5卡片分类法
5. 6头脑风暴法
5.6.1头脑风暴法胜利的要点
5. 6. 2〃正规〃手持设备的GUI界面
5. 7事务分析法
5. 8情景设定法
9社会性研讨法
第6章概念原型设计
1纸上原型
6.1. 1纸上原型的设计要点
6. 1.2 一些案例
6. 2设计原则
6. 3交互原型设计
6. 3. 1低保真原型设计
3. 2高保真原型设计
第7章设计验证测试
1可用性测试
7. 1. 1可用性测试对设计有什么协助
7.1.2可用性测试的场地和费用
7. 1. 3什么时刻进行?多少人加入?怎样准备
7. 2动员式评估
7. 2. 1怎样决心将一个设计产物化
7. 2. 2设计的产物化检查过程
7.3问卷表格
7. 3. 1问卷探问法
3. 2怎样设计一份轨范的问卷表格
第8章设计规范
1设计规范
8. 1. 1设
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